五原正从冰箱里拿出一罐啤酒拉开。
电视里专家的分析,他深有体会。
行业里的技术迭代速度快得惊人。
32位主机的开发文档厚得像字典,每一个底层接口的调用都需要严密的逻辑。
他们公司为了避开32位主机的技术壁垒和资金压力,选择深耕GamePocket平台。
即便如此,为了优化掌机上的电池消耗和流畅性,他们在代码精简上也是绞尽脑汁。
“文化支柱。”五原正念叨着这个词,喝了一大口啤酒。以前回老家,亲戚问起工作,说在做游戏,长辈们总会流露出不务正业的眼神。现在的舆论环境大不一样了。
东京电视台的这期节目播出后,在社会上引发了广泛的讨论。
其他传统媒体也不甘落后,纷纷寻找切入点跟进报道。
NHK新闻部的会议室里,主编敲着桌子安排任务。
“东京电视台走的是宏观经济和技术路线,我们不能去炒冷饭。”主编环视一圈,“去找那些微观的个体。去年大潮里,不是有很多中小企业跟风做游戏吗?去查查他们的现状。存活率是多少?盈利模式是什么?”
年轻的记者领命而去。
经过几天的走访和数据筛查,NHK在晚间的深度报道栏目推出了一期名为“狂热退潮后的生存法则:中小游戏会社的真实生态”的专题。
节目没有回避行业的残酷。
开头就是一段倒闭企业的清算画面。
一家位于新宿的软件公司,因为盲目立项3D格斗游戏,技术不达标,资金链断裂,办公室里的电脑和桌椅被搬家公司贴上标签拉走。
“高回报伴随着高风险。32位次世代主机的开发门槛,成了许多盲目入局者的催命符。”NHK主持人的旁白在画面外响起。
画面一转,来到了秋叶原一栋有些年头的写字楼里。
这里是“像素工坊”的办公地。
这是一家成立于1994年底的微型开发商。
社长叫渡边健太,之前在一家传统软件外包公司做项目经理。
镜头里的办公空间十分拥挤,到处堆满了参考书籍和废弃的画稿。
十几名员工坐在电脑前,敲击键盘的声音密集如雨。
渡边健太面对镜头,没有穿西装,套着一件起球的毛衣。“去年跟风进来的公司,死掉了一大半。这很正常。大家都在看世嘉和索尼在3D领域的厮杀,觉得那才是未来。但我们这种小作坊,在未知的市场去拼3D就是找死。”