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第775章 青黄不接的科乐美(上)

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  “这绝对是对暴雪的直接宣战。”《电脑游戏世界》的编辑一边整理录音一边说,“《魔兽争霸2》的资料片《黑暗之门》已经在上个月发售了。两家RTS巨头真是较上劲了。”

  “西木在节奏控制上更胜一筹。”旁边的一位资深评论员分析道,“《红警》的单位移动速度太快了。这说明西木在鼓励玩家进行高频的骚扰和快攻,而不是像《魔兽2》那样龟缩在基地里憋高级兵种。”

  “但暴雪在操作逻辑上做了革命性的改变。”另一家媒体的记者转过头,加入了讨论。

  他想起了之前玩最新资料片时的感觉。“暴雪在Win95版本里实装了‘左手网格映射’快捷键。玩家的左手不需要在键盘上大范围移动,只需要记住网格位置。这极大地降低了快速操作的门槛。”

  “西木有应对方案吗?”评论员问。

  “西木的优势在于鼠标交互。”那名记者在半空中比划了一下,“他们坚持把建造面板放在屏幕右侧的侧边栏。玩家的视线不需要在战场和屏幕底部之间上下移动。而且西木一直采用‘左键包打天下’的逻辑:左键框选,左键移动,左键攻击。这对于刚刚接触电脑的Win95新用户来说,学习成本极低。”

  “暴雪是左右键分工,左键选定,右键行动。”编辑补充道,“两家在底层交互逻辑上走的是完全不同的路线。暴雪试图通过快捷键提高操作上限,西木则通过简化鼠标操作降低入门门槛。”

  “还有英雄系统。”另一名记者插话,“刚才预告片里那个叫谭雅的单位,就是西木对暴雪的回应。前几天暴雪放出消息,《黑暗之门》里加入了图拉扬、格罗姆这些核心英雄,而且英雄死亡直接判定任务失败。西木这边也推出了单体作战能力极强的特种单位。”

  “两家都在想办法提升战役模式的代入感。”《NextGeneration》的主编总结道,“传统的RTS战役就是暴兵平推,玩家对那些没有名字的坦克和步兵没有感情。西木用真人过场动画和特种单位来塑造角色,暴雪用高数值的英雄和残酷的失败惩罚来逼迫玩家投入情感。”

  主编合上笔记本,看了一眼大屏幕上的时间。

  “看来今年的PC游戏市场,是真的要热闹起来了。”

  大屏幕上的倒计时归零。

  接着,E3的logo隐去,红底白字的Konami标志浮现在黑幕中央。

  科乐美。

  媒体席上的键盘敲击声稀疏下来。

  几名老资历的编辑翻开笔记本的新一页,写下厂商名字。

  在红白机和16位机时代,这家大厂的名字等同于销量保证。

  《魂斗罗》《恶魔城》《沙罗曼蛇》,还有众多耳熟能详的游戏,这些游戏塑造了一整代人的童年。

  如今到了32位机的战场,所有人都在等他们拿出足以镇场的技术展示。

  一名穿着深灰西服的日本高管走上舞台。

  科乐美北美分部负责人。

  他没有安排炫目的灯光秀,只是做了简单的自我介绍和寒暄,便直接切入正题。

  屏幕亮起。

  没有多边形构筑的3D世界,没有战火纷飞的宏大场面。

  粉色的樱花花瓣在屏幕边缘飘落,2D手绘风格的画面中,一个留着红色短发、身穿日式高中制服的女孩占据了视觉中心。

  藤崎诗织。

  台下前排的几名欧美记者停下手里的笔。

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