“如果日系厂商只剩下这种水平,我宁愿去外面的热狗摊排队。”《电子游戏月刊》的撰稿人把笔扔在桌上。
屏幕重新亮起。
Namco。
南梦宫的标志出现在大屏幕中央。
一名穿着深色西装的南梦宫北美分部高管走上舞台。
他没有准备长篇大论的演讲稿,简短的问候过后,直接示意导播切入游戏画面。
激昂的管弦乐响起。
屏幕上,两名3D建模的武士在石板擂台上对峙。
其中一人手持长武士刀,跨步向前,刀刃在空气中划出半月形的轨迹。
另一名女战士举起圆盾格挡,金属碰撞的音效穿透会场的音响系统,火星四溅。
《魂之利刃》。
这款游戏四月份刚刚在南梦宫自家的System 11街机基板上推出。
现在的展示,宣告了家用机版本的到来。
“3D武器格斗。”前排的评测员快速记录,“帧数稳定。多边形数量比《铁拳2》有提升。”
演示画面中,女战士利用侧滑步躲开一记重劈,反手挥剑,将对手逼到擂台边缘。
一记盾击,直接将对手打落擂台。
Ring Out。
“物理碰撞和受击反馈做得很扎实。”
“这两年的技术积累确实不是白搭的。”另一名懂行的硬核媒体人分析,“System 11基板的硬件规格和PlayStation高度同源。这种互通性让街机到家用机的移植损耗降到了最低。没有科乐美那种廉价的外包感,南梦宫的技术部门有真材实料。”
媒体席上的气氛回暖。
欧美市场对这种硬派格斗游戏向来买账。
画面切转。
引擎的咆哮声覆盖了刀剑相交的音效。
一辆红白涂装的跑车在狭窄的山道上疾驰。
阳光穿透树冠,在车身上留下斑驳的光影。
入弯。跑车没有减速,而是猛打方向盘,车尾甩出,轮胎与柏油路面剧烈摩擦,冒出白烟。
《山脊赛车3》。
年底登陆PlayStation平台。
“美术风格变了。”一名资深赛车游戏迷指着屏幕,“前两作那种高饱和度的明亮色调被舍弃,换成了更写实、偏暗的工业质感。”
“UI界面也重做了。”同行补充,“增加了转速表和档位显示。他们想往拟真方向靠拢。赛道的高低落差比前作更夸张,你看刚才那个下坡弯道,车身有明显的悬挂压缩表现。在32位机上实现这种细节,很难得。”
两款重磅3D大作的连续展示,让南梦宫的发布会开局颇为顺利。
高管站在台下,看着媒体们的反应,满意地点头。
他重新走回舞台中央。
“我们不仅在探索3D技术的边界,也没有忘记那些塑造了电子游戏历史的经典。”