紧接着,十个颜色各异的炸弹人小人从天而降,落在地图各个角落。
“《木星炸弹人》。”藤原茂树提高音量,“世嘉Jupiter独占。我们榨干了这台主机的2D机能,只为实现一件事——史无前例的十人同屏本地对战。”
台下安静了两秒,随后爆发出一阵低声惊呼。
十个人坐在同一个客厅里打游戏?
这种社交场景在1996年的家用机市场闻所未闻。
此前的极限不过是四人分屏。
“光是人多还不够。”藤原茂树继续演示,“我们重构了整个对战系统。联赛制、时间限制、随机出生点。有趣的是,如果你在对战中被淘汰,别急着放下手柄。你可以驾驶场外的飞碟,向场内投掷炸弹,干扰幸存者。”
大卫眼睛一亮。
这机制太损了。
死人坑活人,肯定能引发真人PK。
“传统袋鼠坐骑退役了。”画面中,白宝骑上了一头紫色的胖恐龙。“五种不同颜色的恐龙坐骑。紫龙能探测隐藏道具,蓝龙能一脚把炸弹踢飞。吃下特定道具,恐龙会积累经验,实现三段进化。按住L和R键,你可以随时下龙,把坐骑当成挡箭牌。”
演示视频节奏极快。
满屏的爆炸特效,细腻入微的像素动画。
角色被炸飞时的焦黑表情,恐龙奔跑时的扬尘,全都没掉帧。
这无疑是2D画面的巅峰水准。
“单人玩家也能享受完整的冒险。”藤原茂树快速带过单人内容,“故事模式包含五大关卡,六个主题世界。游乐园、平安时代、西部荒野、冰河期、宇宙世界。你们要对抗邪恶的‘胡子团’。关卡之间穿插了大量全语音过场动画。对于追求硬核体验的玩家,我们还准备了大师模式,挑战你们的反应极限。”
“废话不多说。”藤原茂树放下麦克风,指着那台接满手柄的机器,“百闻不如一试。第一批十位体验者,请上台。”
大卫拉着保罗,仗着体型优势挤到了前排,抢到了两只手柄。
十名来自不同国家的媒体记者围站在弧形台前。
游戏开始。
倒计时结束时,大卫习惯性地按方向键移动,放下一颗炸弹。
他很快发现,这次的道具池深得离谱。
旁边的一名法国记者吃到了一个红色的“弹珠雷”。他连按按键,炸弹在墙壁间疯狂反弹。
“见鬼!”大卫操控角色狼狈躲闪。
保罗则捡到了一个“能量手套”。
他走到一颗即将爆炸的炸弹前,按键举起炸弹,直接隔墙扔到了大卫的脚下。
“砰”的一声特效音。
大卫的角色化作黑炭,屏幕上方显示他已被淘汰。
“保罗,你这混蛋!”大卫笑骂。
他并没有无聊地等待。
大卫按动方向键,屏幕边缘出现了一架小飞碟。
他瞄准还在场内洋洋得意的保罗,扔下一颗“泥巴水炸弹”。
水炸弹落地没有爆炸,而是弹跳了几下,刚好砸在保罗的角色头上,将他减速。
另一名骑着蓝龙的玩家趁机一脚把一颗刺炸弹踢了过来。
刺炸弹的火焰无视了软砖的阻挡,直接贯穿,把保罗连人带龙送出了局。