台下围观的人群爆发出一阵哄笑。
第二局很快开始。
大卫学聪明了,开局先找恐龙。
他炸掉几个软砖,吃到一个紫色恐龙蛋。
紫龙孵化出来,大卫骑上去。
紫龙的探测技能发动,屏幕上几个藏有道具的软砖闪烁起微光。
大卫直奔目标,吃到了“贯通弹”和“火力最大”道具。
此时他的炸弹火焰能无视障碍物,直接烧穿一整条直线。
另一边,保罗骑着蓝龙,正得意洋洋地把别人的炸弹踢飞。
大卫算准时机,在保罗的必经之路上放下一颗贯通弹。
保罗刚想踢,炸弹引爆。
长长的火焰穿透了中间的两堵墙,把保罗连人带龙烧成了灰。
“干得漂亮!”大卫哈哈大笑。
这局游戏进入残局。
场上只剩大卫和一个日本小哥。
日本小哥捡到了“橡胶弹”,炸弹扔出去后在场地上毫无规律地弹跳。
大卫躲避不及,被自己的贯通弹和飞来的橡胶弹夹击,遗憾落败。
短短十分钟,两局游戏结束。
没有复杂的组合键,没有晦涩的系统。
只有极致的混乱、欢乐和互相陷害。
翻台率极高。
一批接一批的记者和玩家上前试玩。
展台前排起的长队甚至堵住了过道。
“太好玩了。”大卫意犹未尽地退到一旁,“这游戏简直是派对杀手。7月份发售?我得去买个分接器。”
“哈德森这招很高明。”保罗拿出笔记本记录,“不少游戏厂商都在拼3D,哈德森却用这种极致的2D聚会游戏来填补市场空白。十人对战,这噱头足够吸引那些轻度玩家。”
周围不断爆发出大笑。
不同语言的叫骂声交织在一起。
一款不需要复杂文本翻译的游戏,用最直观的规则打破了语言壁垒。
试玩台前,十根黑色的手柄线像八爪鱼的触须般交错缠绕,连接着屏幕里十个颜色各异的炸弹人。
展台侧面,利用脚手架搭建的临时VIP观察区视野极佳。
小口久雄双手扶着栏杆,俯视下方熙熙攘攘的人群。