世嘉在设计硬件时,为了控制成本,并没有参考任天堂的做法在主板上加装复杂的安全锁止芯片。
任天堂的NES主机通过卡带和主板上的两块CIC芯片进行握手验证,只有两端密码匹配,卡带才能运行。
而世嘉仅仅依靠软件层面的校验码来识别游戏。
EA的技术团队花费了近一年时间,将Genesis主板上的元器件逐一拆解。
他们使用示波器截取卡带与主机通讯时的电平信号,利用逻辑分析仪记录下数据总线上的每一条十六进制指令。
经过数月的枯燥比对,他们成功破译了Genesis的系统代码。
基于这些数据,EA开发出了一套不需要世嘉官方授权就能在Genesis上运行游戏的开发工具。
为了彰显独立性,他们甚至抛弃了世嘉官方的黑色卡带外壳,自己开模设计了加长版的黄色卡带。
在法律层面上,EA采用了“洁净室设计”原则——即一组工程师负责分析世嘉的代码并写出规格说明书,另一组工程师在没看过世嘉原始代码的情况下,根据说明书重新编写兼容代码。
这种做法完美规避了当时的计算机软件版权法。
世嘉无法指控EA盗用了底层代码。
1990年6月,芝加哥夏季消费电子展开幕前夕。
霍金斯带着几款已经开发完成的自制Genesis游戏,走进了世嘉北美分公司的会议室。
他把黄色卡带拍在桌子上,向当时的世嘉北美高管坦言:“在我们将这些游戏推向市场之前,我们可以坐下来更加理性地讨论一下合作条款。”
这几款游戏中,就包含了初代《暴力摩托》。
世嘉的高层被这种近乎敲诈的行为激怒。
他们强硬地威胁霍金斯:“我们会修改后续生产的美版主机,封堵软件漏洞,让你的软件变成废塑料。我们还会动用整个法务部起诉你们侵权。”
霍金斯毫不退让。
他清楚世嘉的市场痛点。
1990年的世嘉在北美市场正处于开疆拓土的关键时期,任天堂的SFC尚未发售,正是抢占市场份额的黄金窗口。
但世嘉自家的游戏开发产能终归有限,急需高质量的第三方软件来填充阵容。
EA手握大量热门体育赛事的版权,这些正是北美玩家最喜欢的游戏类型。
霍金斯亮出底牌:EA不仅掌握了绕过授权的技术,而且在法律上无懈可击。
如果世嘉强行修改硬件导致EA游戏无法运行,EA将联合各大媒体,将世嘉告上反垄断法庭,指控其利用硬件优势扼杀软件创新。
在空前的市场压力和公关风险面前,那个时空的世嘉妥协了。
双方签订了一份在整个主机发展史上都极为罕见的优厚协议。
EA不仅获得了自主生产Genesis卡带的权利,还享受了权利金的四折优惠。