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第846章 火热的北美电影暑期档

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  正事商议完毕。

  服部清把面前散落的并购方案和财务报表归拢,整齐地叠放在一旁。

  会议室里的紧绷感随之消散。

  服部清端起茶杯润了润嗓子,聊起了北美分部送来的另一份简报。

  内容无关资本运作,全是今年北美版权市场和娱乐产业的八卦。

  今年北美的消费市场热度极高。

  亚特兰大奥运会的余温未散,硅谷那边的互联网淘金潮闹得沸沸扬扬,每天都有科技新贵诞生。

  这些宏大叙事占据了报纸头版,却依然没能压住院线票房的风头。

  电影受众的基数过于庞大。

  游戏产业这几年狂飙突进,产值屡创新高,但单论社会普及度和下沉市场的穿透力,目前依然比不过好莱坞那些工业化流水线产出的爆米花大片。

  《独立日》拿下了今年目前的票房冠军。

  福克斯影业靠着外星人炸白宫的戏码赚得盆满钵满。

  服部清对版权衍生有着职业敏感度。

  好莱坞片商在榨取IP剩余价值方面向来不遗余力。

  《独立日》的同名游戏授权早早卖了出去。

  接手的是Radical Entertainment。

  这家位于温哥华的加拿大工作室之前做过些代工项目,团队内部据说正在研发一套新的物理破坏引擎,为某个代号类似原型体的项目做技术储备。

  福克斯影业不管这些技术细节,直接把《独立日》的单子塞了过去,要求按时交货。

  发售窗口定在明年年初。

  多平台铺开,PC、世嘉Jupiter,还有索尼的PlayStation前后脚发售。

  服部清对这个项目评价极低。

  福克斯把游戏类型捂得严严实实。

  几家主流游戏媒体去探班,连个实机演示的画面都没拿到。

  这种宣发策略违背常理。

  好莱坞影改游戏向来有赚快钱的传统。

  档期卡得太死,开发周期被严重压缩,为了赶在电影录像带发售或者热度彻底消退前上市,成品质量往往得不到保证。

  Radical那边的开发进度成谜,成品大概率是个粗糙的射击游戏。

  销量预期不容乐观。

  派拉蒙那边的《碟中谍》也没好到哪里去。

  服部清继续补充信息。

  游戏改编权落在了任天堂手里,搞N64独占。

  任天堂向来迷信第一方和强力第二方的护航,对待第三方授权游戏审核严苛,面对这种全球爆款影视IP,也放宽了口子。

  按照N64目前的开发套件普及率和卡带容量限制,《碟中谍》想在主机上还原电影里的谍战氛围,难度极大。

  拖到什么时候发售还是个未知数。

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