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第846章 火热的北美电影暑期档

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  中山拓也靠在椅背上,接上了话题。

  拿别人的IP做代工,或者把自己的IP卖给别人做快餐,都是在透支品牌寿命。

  好在世嘉自己手里有底牌。

  与环球影业合作的《疾速追杀2》电影定档明年。

  同名游戏的开发工作早就启动了。

  吸取了之前MD时代初代游戏的经验,这次续作直接上了Jupiter平台。

  Jupiter的机能优势加上前作积累的动作引擎技术,开发团队在枪战动作和近身格斗的流畅度上做了深度打磨。

  不需要赶档期出半成品,超越前作的画面表现只是基本要求,核心是游戏体验的完整性。

  中山拓也借题发挥,谈起了IP运营。

  “单一作品把全部身家押在一个领域,风险不可控。”中山拓也手指敲了敲桌面,“院线排片、同档期竞争对手,甚至首映当天的天气,都能影响一部电影的生死。游戏也一样,碰上主机换代或者竞品降价,销量预期随时被打乱。”

  拓宽平台,把IP的骨架搭起来。

  专注于每个领域的品质底线,控制好成本红线。

  跨领域的放大效应会呈指数级增长。

  玩家玩了游戏会去看电影,影迷看了电影会去买周边模型。

  这种相互引流能把原本局限在一个圈子里的受众,强行拉进另一个圈子。

  更重要的是时间维度。

  优秀作品的长尾效应,远超大部分人的预期。

  新世纪的门槛就在眼前,很多人对未来的预期反而变得保守。

  尤其是在看到一些新出的娱乐产品质量越来越拉胯之后,大众会本能地产生怀旧情绪。

  他们会去寻找那些曾经打动过他们的老东西。

  中山拓也端起茶杯,吹散水面上的浮沫。

  1996年的游戏圈,各大厂商都在3D技术的赛道上狂飙。

  多边形数量、纹理贴图分辨率、光影渲染,这些冰冷的硬件指标成了宣发的绝对核心。

  有趣的是,业界普遍存在一种技术焦虑,旧机种上的2D像素游戏被迅速边缘化,打上了落后、过时的标签。

  各大公司的高管们忙着立项新IP,试图在新时代跑马圈地。

  鲜少有人把目光投向仓库里那些积灰的老企划案。

  但是拥有前世记忆的他十分清楚,新世纪的十年之后,老作品的翻新、重制,以及各种老IP的跨界联动,会成为整个娱乐产业最省心的现金流,几乎无需额外投入。

  那些在八九十年代大放异彩的名字,经过高清化处理,换上现代的操作逻辑,贴上个“重制版”的标签,就能让老玩家心甘情愿地掏出钱包。

  全都是现在耳熟能详的经典之作。

  这种商业价值的保质期,长得惊人。

  “怀旧情绪转化为实际的销量,可行性有多高?”服部清放下茶具,提出疑问。老人对电子游戏产业的理解,更多建立在技术更迭的逻辑上,毕竟这个产业真正进入大部分公众视野中蓬勃发展也就十几年,怀旧什么的似乎跟这个追逐技术的行业沾不上边。“街机时代的辉煌已经翻篇。玩家现在的胃口被3D画面养刁了,为几年前的旧东西买单,这不符合当下的消费习惯。”

  “人类的本质就是喜新厌旧,同时又极度念旧。”中山拓也手指交叉放在桌面上。“我们换个词,不叫旧东西。叫经典重构。或者用好莱坞的行话,重启。”

  他拿过一张白纸,在上面写下两个英文单词:Remaster和Remake。

  “高清复刻,完全重制。”中山拓也用笔尖点着纸面。“前者只需要把老游戏的分辨率拉高,贴图做些平滑处理,移植到新平台上。开发周期短,边际成本极低。这就是一种资产的二次变现。”

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