再看看现在的业界老大哥科乐美,连个基本的俯视角射击都做不明白。
专务的眼光和魄力,比那些抱残守缺的老牌大厂制作人,毒辣了何止百倍。
“这款游戏在我们Jupiter平台上的销量表现怎么样?”中山拓也随口问道。
“非常一般,甚至可以说很差。”
小口久雄如实回答,“玩家对这种粗制滥造的3D游戏根本不买账。很多人宁愿把硬币投进街机厅里玩《死或生》,去欣赏那些女角色的……呃,物理反馈,也不愿意花大价钱买一张受罪的光盘。”
中山拓也闻言,忍不住轻笑出声。“板垣伴信的‘巧思’,可比科乐美盖的烂尾楼有吸引力多了。至少人家懂得玩家想要什么。”
“专务,我们要不要趁着科乐美的这次重大失利,在公关上做点什么文章?敲打他们一下?”小口久雄试探性地问道。
“什么都不用做。”中山拓也摆了摆手,目光转向落地窗外繁华的东京街景,语气平静却充满自信,“玩家的眼睛是雪亮的。科乐美自己亲手砸了招牌,我们去踩反而显得跌份。我们只需要按部就班,把我们自己的游戏做好,把我们的生态做大。他们衰退空出来的市场份额,自然会流进我们的口袋。”
正如中山拓也所料,《魂斗罗:战争遗产》的销量仅仅在首周凭借IP的余威出现了一个短暂的冲高,随后便迎来了灾难性的断崖式下跌。
在各大游戏论坛和实体杂志的讨论区里,关于这款游戏的话题少得可怜。
偶尔有几个老玩家发帖抱怨几句恶劣的手感,也很快被其他诸如《超级马力欧64》或是网络游戏的新话题彻底淹没。玩家们出于对以前在红白机上奋战的情怀,不想在朋友面前大肆辱骂《魂斗罗》,但要是让他们推荐别人去买,那是绝对不可能的。
几天后,大卫那篇带着浓烈个人情绪的评测文章在《电子游戏月刊》上醒目地发表了。
他给这款游戏打出了本年度动作射击类的最低分,并在文章末尾用加粗的黑体字写下了一段盖棺定论的判词:
“这是一款毫无诚意、疯狂消耗玩家情怀的工业废品。科乐美在32位机3D时代的首次重要尝试,以一场彻头彻尾的灾难告终。如果他们还醒不过来,那么属于他们的时代,就真的结束了。”
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11月29日,东京,科乐美总部大楼顶层。
上月景正坐在宽大沉重的红木办公桌后,办公室里安静得落针可闻,只有墙上挂钟秒针走动的“滴答”声,一下又一下,仿佛重重地敲击在他的神经上。
桌上摊开着一份刚刚由北美分部传真过来的加急销售报表。
标题赫然写着:《魂斗罗:战争遗产》首周销量及渠道反馈。
数字难看至极,甚至可以用“触目惊心”来形容。
西田专员笔挺地站在办公桌前,他那张总是挂着职业性假笑的脸,此刻也紧绷着,连大气都不敢喘。
两人僵持了足足两分钟,谁都没有先开口。
“退货率已经超过了百分之三十……”
西田终于顶不住这令人窒息的低气压,硬着头皮打破了沉默,声音有些发干,“北美几家大型渠道商的电话已经打爆了分部的客服,他们要求我们承担因为游戏质量恶劣而造成的库存积压损失。甚至有零售店威胁,如果科乐美不给个说法,以后将拒绝进购我们的任何产品。”