“当我选择在海边拍摄那些引发争议的照片时,我在试图重新定义自己与身体的关系——从被动的被观赏者,转变为主动的展示者。”
“然而这种转型是艰难的,因为女性身体早已被编织进复杂的文化符号网络。在这个网络中,女性的‘性感’既是资本,也是枷锁;既是权力,也是代价。女星在这个网络中的每一次星感亮相,都会触发预设的道德警报,引发新一轮的舆论审判。”
“或许问题的答案并不在于支持或反对女星为艺术脱衣,而在于重新思考那个更根本的问题:女性的身体,到底属于她自己,还是属于公众的道德评判?当社会能够超越简单的二元对立,真正尊重女性对自己身体的叙事权时,或许才能从一个伪命题,变成一个真实的选项。”
从个人,到群体。
从时尚事件,到社会热点。
从文化符号网络,到伪命题真选项。
梅根·福克斯这套丝滑连招,忽悠不了国内网友,但唬住八成欧美观众没什么问题。
就连各路官网的人士,至此也对梅根·福克斯是刮目相看,笨蛋美人好像真的“长脑子了”。
有人说她是吃一堑长了很多智,有人说她在神秘的东方进修了哲学课,还也有人归功于左宾的调教。
其实,三者都有。
再加上,东方的专业团队。
内娱不搞这一套,不代表内娱专业团队不会搞。
自古以来,只要在西方游戏里用上“东方智慧”,就是妥妥的降维打击。
操作这一块是拉满了,数值(作品)这一块也不能落下。
对梅根·福克斯而言,当年被迫出走“东方”,也算是因祸得福。
在亚洲的这几年,有相好相助的梅根虽说没拍什么戏,不过在时尚圈混的风生水起,还创立了自己的内衣品牌,影迷虽说少了,但潜在观众绝对更多。
重回好莱坞的梅根,还有另一个优势“卖点”——新鲜感。
对一个演员而言,尤其是女演员。
除了演技和颜值,就是看新鲜感。
有些女演员,演技依然在线,颜值也没有垮掉,但是作品反响却越来越差,原因很可能就是失去了新鲜感。
这也是为什么总是说,演员不要有太高的曝光度,不要总是演千篇一律的角色,要尝试不同类型的角色。
许多演员职业生涯的下滑,往往就发生在开始依赖特定的表演方式。
现在的很多观众,口味并非一成不变。那些在舒适区拍戏的演员,即便仍维持高水分发挥,还是会流失观众。
行业风向也发生了变化。
现在的影视剧选角,“审美疲劳”成为了新的关键词。
上一章塞隆选择罗茜·汉丁顿-惠特莉出演颜值担当的角色,其中一个重要原因就是,罗茜这些年没拍什么戏。
当年在《变3》惊艳亮相的罗茜,后来并没有活跃在影视圈,在《疯狂的麦克斯:狂暴之路》里也就打个酱油。
梅根这位《变2》的女主情况也差不多。
没有去拍爆炸呗的《忍者神龟》系列,不仅是躲过了金酸梅,还是拒绝“不尊重女性导演”的姿态。
梅根现在能高谈女性论,并且被这个群体认可,是因为她真的抗争过,并且没有因为利益妥协。
风水轮流转,搞砸了《变5》和《神龟》的爆炸呗,现在只能逆风抗压。
优势,别浪。
演员终究还是靠作品说话。
《我,花样女王》,演不来。
《宠儿》的贵女,不合适。
《勇敢者游戏:决战丛林》,强烈推荐。
老版《勇敢者的游戏》,讲述了一对姐弟在家中发现一盒名叫「尤曼吉」的神秘飞行棋游戏。
随着游戏开始,主角们被诡异的魔力棋盘吸入奇幻世界,并展开了一场极其刺激的冒险。
每次投掷骰子都会出现各种惊险的场面。那些现在看来略为5毛的特效,在当时震撼了不少观众。犀牛大象等巨型动物,在小镇马路上横冲直撞的场面,让不少“上了年龄的”观众都记忆犹新。
《勇敢者的游戏》当年被引进中国后立即引起轰动,这个罗宾·威廉姆斯花了半辈子时间玩完的游戏,成了一代中国影迷的共同记忆。
可惜的是,续作很烂。
2005年,由《钢铁侠》导演乔恩·费儒拍的续作《太空飞行棋》。
不仅票房口碑双扑街,影片的故事和第一部也没多少关联,堪称挂羊头卖狗肉的狗尾续貂。
正因如此,时隔十几年,索尼才下定决心重启这个系列。
也正因如此,给了左宾可乘之机。
《勇敢者的游戏》改编自Chris Van Allsburg的冒险小说。
从六大那里抢核心影视版权不现实,但是从原著出版方那边拿下部分图文和游戏版权,可行性就高得多了。
毕竟前些时候,《勇敢者的游戏》还是续作扑了个稀里哗啦的过气IP。