他将梁鑫领到隔壁,打开一台电脑启动测试程序,给他演示了一下“捕捉宝可梦”的流程。
“这只是演示模拟!”
“实际玩到的版本,应该是用手指,在手机屏幕上丢一个精灵球去捕捉……”
“那也没区别啊!”
梁鑫疑惑道:“在电脑上,用鼠标控制丢出精灵球不方便吗?为什么非得用手机呢?”
“因为这是一款手游。”
潘图就知道他会这么问,笑着解释道:“而且是极为新颖的AR实景互动式手游!”
电脑做不到这种效果。
因为玩家不可能抱着电脑满世界瞎跑,即使是笔记本电脑也不行,毕竟摄像头只有前置。
简单介绍了一番《神奇宝贝》的AR捉宠玩法后,潘图询问道:“怎么样,你觉得这个玩法够不够有趣?”
“确实有趣!”
梁鑫肯定道:“听着就很有意思,让人忍不住想玩。”
“但我有一个疑惑,你这游戏盈利点在哪里呢?感觉充钱没意义啊!”
听了半天。
梁鑫对这款名叫《神奇宝贝》的新游戏,确实充满了期待。
但他不太能理解,这种几乎所有资源都可以免费获取的游戏,如果是作为免费手游,氪金点在哪?
完全不氪金?
那这种游戏,即使再火,恐怕也运营不了多久,因为服务器维护成本是固定的。
“你说的没错……”
潘图点了点头,肯定了梁鑫的说法,《神奇宝贝》确实没太多氪金点。
因为游戏最核心的两大元素,即“战斗”和“养成”这一块,根本不需要氪金就能提升。
这也是潘图头疼的点。
做一款游戏,而且是免费内购制游戏,不考虑氪金点设计,完全凭良心运营那是不现实的。
但是盲目增加氪金点,又会导致游戏的平衡机制崩坏,游戏乐趣可玩性下降……
思来想去。
他最终想出了两套方案!
第一套方案就是学习原版,在游戏商城内售卖“精灵球”。
通过控制游戏里的“精灵球”产出渠道,让那些爱抓宠的玩家,时刻都有“精灵球”不够用的苦恼。
这时候,为了抓取更多宠物,只能通过氪金购买精灵球。
而且他还设计了不同等级、不同特性的精灵球。
精灵球等级越高,成功捕捉稀有宝可梦的概率越大,普通精灵球去抓稀有宝可梦,失败逃跑概率极高。
不仅如此。
针对不同属性的宝可梦,采用该属性特攻的精灵球,也会大大提升捕捉成功率。
精灵球获取方式很多。
但每日产出数量是有限的,普通休闲玩家不用担心不够用,只有那些一天抓几十几百只宠物的玩家,才需要考虑氪金。
除了精灵球之外。
第二套氪金方案,也是公司内部获得最多人支持的方案,便是“宠物皮肤”。
简单来说,给热门宝可梦,比如皮卡丘换套衣服,挣那些厨子粉丝的钱。
这个是最好的选择。
既不会影响到游戏平衡,也不设计游戏机制,氪金与白嫖玩家,除了宠物外观没什么两样。
但是这也有一个问题。
热门宝可梦,其原皮设计已经很耐看了,大伙还愿意购买皮肤吗?