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第464章 玩家太多也不好

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  这些纪录需要存档备份!

  随着玩家游玩时长的增加,建造挖掘的方块越多,存档的体积也会越来越庞大。

  这对提供“云端存档”服务的风暴工作室来说,无疑是祸不单行,进一步推高了运营成本。

  如果换一款正常的免费内购制网游,坐拥数千万玩家,日活上千万,压根就不用担心这个问题。

  因为免费内购制网游,通常都有一套完善且成熟的氪金体系,玩家越多流水越高,谁还在乎这点运营成本啊?

  可《我的世界》不行。

  作为一款买断制游戏,游戏里并未增设任何内购付费内容,联机服务完全是免费无偿使用。

  玩家数量少一点,问题不算严重。

  可玩家规模来到千万级,那联机运营就显得不堪重负了,完全是赔本赚吆喝。

  “是的!”

  章嘉豪解释道:“《我的世界》太火了,远超一般的现象级游戏。”

  “而且照目前的趋势来看,这种火爆还将一直持续,MC玩家也不可能玩几天就腻了。”

  那肯定啊!

  别的游戏,可能火一阵子就凉了,可《我的世界》格外逆天,在地球上火了那么多年,还是有大量玩家留存。

  这也就意味着,风暴工作室不能硬撑。

  如此火爆长青的游戏,热度甚至可以延续到十几二十年后,难道这几十年间,要一直亏钱运营不成?

  光是想想潘图就怂了。

  短期内亏钱运营,他还觉得无所谓,但《我的世界》不是昙花一现的爆款,而是生命周期绵延数十年的长青游戏。

  正因如此,运营团队不能一直入不敷出,必须实现自我造血来抵消运营成本。

  那么问题来了!

  《我的世界》该怎么实现自我造血,在联机模式里增加付费内容呢?

  卖道具数值?

  这肯定不行,真敢开这个头,那这游戏就彻底完蛋了,口碑风评直接跌至谷底!

  卖外观皮肤饰品?

  这听起来也挺扯淡……

  由一堆像素方块组成的小人和世界,有几个玩家会傻了吧唧花钱购买皮肤装饰?

  “这样吧……”

  潘图沉吟少许,决定在联机模式里,启用“跨平台服务器托管”收费服务。

  之前,玩家与朋友或陌生人联机,生成一个公开服务器世界,那是不收费的。

  这个规矩必须更改!

  以后玩家想在官方服务器生成一个共建公开世界,享受官方服务,需要收取一定的费用。

  收费标准分三档:

  第一档是标准版,每个月收费5美元,提供云端存档、自动备份和跨平台联机服务,最多可容纳20名玩家。

  第二档是高级版,收费标准为每个月10美元,在标准版的基础上,最多可容纳50名玩家。

  然后是第三档专业版!

  专业版没有固定的收费标准,在高级版的基础上,服务器的“创建者”可以按需购买不同档次的升级包。

  最低20美元/月,可容纳100人,最高500美元/月,可容纳2000人!

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