潘图的想法,不仅得到了团队内部的肯定,也得到了景区管理部门的支持。
当他提出,要在景区附近提升宝可梦刷新概率,吸引更多游客前来参观后,景区管理部门很兴奋。
可能他们听不太懂。
不知道《神奇宝贝》是什么游戏,也不知道提升宝可梦刷新概率有什么用。
但是,他们听懂了一句话:这样做能提升景区客流量!
那还说什么呢?
哥,你说咋干就咋干,俺们无条件支持配合你!
你这游戏,要是真能给俺们景区拉来大量游客,回头俺们就和你联动,给部分玩家免门票抽纪念品……
“好好好,一言为定!”
潘图也很高兴。
本来他只是单纯的喜欢这个景区,觉得景区游客太少,多数人都不能欣赏这种古老的石刻艺术,所以想帮个忙。
没想到还有意外之喜!
景区管理部门,居然主动提出想跟《神奇宝贝》联动,在游戏里抽取门票或纪念品。
这下思路打开了!
回头他就去找各级城市文旅部门合作,到处找景区洽谈联动事宜,争取做到每座城市都至少有一个景区可联动。
“不止是景区。”
北伐小队内部,有员工提议道:“诸如博物馆、美术馆等场所,也可以适当提高一些宝可梦刷新概率,鼓励玩家前去参观游览。”
“可以!”
潘图赞同道:“这个方案先记下来,回头写进生成代码里。”
他还有一个想法。
如果《神奇宝贝》市场表现不错,游戏热度很高的话,或许还能跟一些大型连锁商超、影院进行合作。
这些大型商超和影院,很需要客流量。
恰好,《神奇宝贝》独特的线下宝可梦刷新捕捉机制,能为他们带去大量客流。
所以合作并非不可能。
这些大型商超及影院,将其连锁门店的位置信息,发给风暴工作室之后,他们就可以手动调整该区域的宝可梦刷新概率。
当然,这是要花钱的!
景区、美术馆和博物馆这种场所,潘图可以不收钱免费帮他们引流揽客,权当是做文旅宣传了。
可商场影院这种营业性场所,必须要给一笔广告费,潘图才会给他们调概率。
“那这样一来……”
“咱们这款游戏,好像不用太依赖于玩家氪金?”
有员工发散思维道:“只要跟一众连锁商超、影院、快餐店或奶茶店达成合作,收取他们的广告赞助费就够了。”
之前是担心《神奇宝贝》氪金内容不够丰富,玩家缺乏充值动力。
现在看来。
这根本就不是问题?
如果玩家们不愿意给游戏氪金充值,那换一种思路,让这些连锁企业和大型商超给游戏充钱,貌似赚的也不会少?
“有道理。”
潘图认真想了一下,发现这个思路确实可行。
反正最终目标都是赚钱盈利,赚谁的钱不是赚啊?
这些企业投那么多广告搞营销,还不如把这钱花在《神奇宝贝》游戏里,引流揽客的效果只会变得更好。
不过这也有一个问题。
想达成这类合作,吸引这些企业给《神奇宝贝》花钱,必须有一个前提条件: