幸亏刘瑞不在公司,否则听到陈海这话,肯定会当场撸起袖子搏命。
你干的破事,凭什么让我来挨骂,让我的族谱升天?
“还是别刺激他了。”
潘图摆了摆手,示意陈海别太过分,这话让刘瑞听到,真给他气吐血了怎么办?
“言归正传,还是来说说《神奇宝贝》吧!”
“我把你叫来帮忙,其实是想让你基于我提供的玩法思路,设计一套《神奇宝贝》实体卡牌……”
这个思路,很早就有了。
早在《神奇宝贝》立项之初,潘图就对大伙说过,这款游戏可以做一套类似《游戏王》的卡牌玩法。
只不过,那时候潘图的重心还是放在游戏本体上。
所以他只是起了个头,并未顺着这个思路深入拓展,也没有付诸行动。
现在游戏已经发布了。
TV动画也在紧锣密鼓的制作之中,即将登陆霹雳霹雳视频网站进行首播。
随着各项布局渐入正轨,在《神奇宝贝》TV动画开播之前,潘图打算把这套“宝可梦卡牌”玩法给做出来。
本来他准备找刘瑞帮忙,可刘瑞在家闭关当缩头乌龟,根本叫不来。
于是,他才找上了相对靠谱一些的陈海,讨论研究这套卡牌玩法的可行性与规则优化改动。
潘图有大致的方案。
这套方案,来源于他曾经玩过的原版宝可梦卡牌。
只不过时隔太久,再加上他当时主玩《游戏王》,对宝可梦推出的卡牌不感兴趣,所以玩得比较少,相关规则及玩法也都快忘了。
他只记得。
原版的宝可梦卡牌,应该是包含了三类卡牌,即宝可梦卡、能量卡和训练家卡。
按照他这个“游戏王牌佬”的粗暴理解。
宝可梦卡,可以简单理解为《游戏王》里面的怪兽卡,各种属性、等阶的怪兽!
能量卡,类比装备卡?
训练家卡,这个比较关键,囊括的细分品类也比较多,既有场地魔法卡的效果,也有各种陷阱卡的效果。
“那不是跟《游戏王》差不多嘛?”陈海琢磨道。
“大体上差不多!”
潘图解释道:“但玩法规则上,还是有很大的差别,比如说胜负判定,这就比较特殊……”
宝可梦卡牌,没有玩家血量(HP)这个说法。
一场对局的胜负,不是看谁先把对方血量打空,而是根据谁先拿完“奖赏卡”来判定。
通过攻击敌方玩家的宝可梦,使敌方宝可梦的剩余HP小于等于0陷入“昏厥”,可以拿走一张奖赏卡。
“我大概听懂了。”
陈海若有所思道:“本质上还是走经典卡牌对战的路子,只不过融入了一些全新的概念。”
“对,其实规则不难。”
潘图解释道:“你先根据我的要求,安排画师绘制一批宝可梦卡牌,然后交给印刷厂印制出来。”
先小批量印一些卡!
这些卡的流通范围,仅限于江城及周边几个省市区,进行小范围试点。
如果反响较好,玩家可以接受这种玩法规则,那就再加印一批新卡,拓展宝可梦卡组的多样性。