因为关注度不高,所以没多少玩家注意到这一点,甚至比赛结束了都没人知道,这届大师赛冠军是谁?
潘图倒是知道。
因为他就在比赛现场,不仅看完了大师赛的全程角逐,还亲自给冠亚军颁奖。
本届江城站大师赛的冠军得主来自TOO俱乐部,是一个很有想法的小伙。
不知道TOO俱乐部究竟从哪挖的人,简直太有理解了!
当其他人都在想方设法扩充队伍规模,使用不同属性克制来赢下对战时,他选择了“一条道走到黑”。
别人是十八般武艺,样样精通,不管你出战什么宠物,我都可以派出属性克制的宠物。
他走的路线很特别。
投入大量时间和精力,包括各种资源,专精培养进化一只高资质高潜力宝可梦,将其打造为“铜墙铁壁”。
事实证明,他是对的。
属性种族克制,确实是《神奇宝贝》至关重要的一环。
但这并不意味着,必须要追求极致的属性相克才能赢,《神奇宝贝》核心玩法里,还有一个“养成”要素。
绝对的数值碾压!
你的宝可梦,属性克制我,所以呢?你连我的防御都破不了,属性克制两倍伤害有什么用?
正是靠着这种极致的养成,这名选手才得以在大伙狂卷“属性克制”的环境中脱颖而出,最终夺冠。
“赛制还得改!”
颁完奖,回到公司办公室后,潘图结合这几场比赛的结果,以及比赛过程中发生的情况,得出了一个结论。
现有的比赛规则,存在诸多漏洞,必须进行补充修改。
公开赛先不谈。
毕竟公开赛报名的选手人数太多,现有的规则就挺好,顶多堵上一些规则漏洞和不完善的细节。
但是大师赛得改!
现有的大师赛规则,沿用了道馆占领制,这也导致,比赛的前半段,一点乐趣都没有。
大家都忙着搞养成,在场馆内抓宝可梦,根本不会主动发起对战。
只有比赛倒计时快结束了,这帮人才舍得拼命……
这种赛制,不利于后续推广,观赏性也很一般,看点几乎都集中在比赛的后半段,也就是争夺道馆的那部分。
所以潘图打算在大师赛,取消道馆占点机制,改为更传统的抽签分组1V1对战。
捕捉和培养宝可梦的步骤,可以简化为“赛前准备”阶段。
这样一来,大师赛就没那么沉闷憋气,至少全程都有看点了。
“还有一点……”
潘图沉吟片刻,轻敲桌面说道:“宝可梦的技能释放特效,是不是可以做得更华丽一些?”
十万伏特就那一小簇电弧,给他都整无语了。
自己玩游戏的时候,还不觉得这有什么问题。毕竟手机屏幕面积有限,特效做大了也看不清全貌。
可现场观看比赛,通过大屏幕看到转播画面的时候,这种落差感就很明显了。
游戏的画面,实时转播到大屏幕,攻击特效不够显眼瞩目,不仔细看还真分不清是什么技能。
什么十万伏特?
这么霸气的招式名称,怎么呈现出的视觉效果,和电击枪一样?