因为潘图是来谈收购事宜的,马文韬也没藏着掖着,坦然吐露了公司现在的困境。
现有的三款游戏,只能维持基本的温饱。
马文韬和小伙伴们不甘心混成这样,他们想做一款“震惊世界”的二次元史诗大作。
于是,他们投入海量资源,将这些年赚的钱全砸进了新游戏项目,试图一举翻身。
结果懂的都懂。
投入大量精力和财力制作的新游戏,一测阶段就被玩家嫌弃了。
剧情爆雷,玩法无聊……
新游戏面临的问题很多,参与试玩的玩家,给出的反馈严重打击了马文韬的信心。
他想解决这些问题,让这游戏变得更完美。
但公司现有的资金,已经不足以支撑他再继续折腾了,要么硬着头皮公测,要么就去拉投资续命。
正好这个时候,潘图主动找上门来,有意收购魔方工作室。
“小问题!”
得知马文韬遇到的困境后,潘图爽快答应道:“并购完成后,我会给你们注资,完成这款半成品游戏。”
“不仅如此,我之后也不会干涉插手你们的正常运营,你们可以继续做你们想做的游戏。”
潘图对二游前景很看好。
这也是他对魔方工作室感兴趣,甚至想打包收购开发团队的原因。
所以收购完成后,他不会强迫马文韬及魔方团队去做其他类型游戏,而是继续深耕“二游”这个题材。
如果能搞出一款属于风暴工作室的《原神》或《鸣潮》,那可就赚大发了!
“你是说……”
来到会客室,给潘图和刘瑞各泡了一杯茶后,马文韬琢磨道:“开放世界+冒险RPG+二次元ACG?”
“对!”
潘图喝了口茶,面带微笑道:“我这个想法,你觉得怎么样?”
“我不知道!”
马文韬摇了摇头:“我们从来没想过这种组合,开放世界……难度会不会太高了?”
二游定义很模糊。
但大致上,目前行业内公认的二次元游戏,主要是以Galgame这种媚宅类型为主。
在此基础上,搞点创新,融入一点卡牌、肉鸽、横版闯关、塔防等元素,基本就构成了现在的二游生态。
至于开放世界?
抱歉!这个方向一众二游厂商想都不敢想,这可是3A大厂才敢碰的题材,他们怎么可能玩得起?
“没有先例,那就做第一个吃螃蟹的人。”
潘图笑着说道:“我真心觉得,开放世界冒险题材,搭配性别审美叙事的二次元主题,很有搞头!”
“可开放世界题材,如果做成多人联机,我们真的烧不起啊……”
“那就淡化联机!”
潘图大手一挥道:“二次元游戏,完全没有必要联机。”
“啊?单机游戏?”
马文韬无奈苦笑道:“做单机还是算了吧,二游的受众群体,不见得有多广,搞单机怕是连开发成本都收不回来。”
“不是单机,是网游!”
潘图解释道:“但大部分时间,玩家都是一个人玩,不会与其他玩家产生交互。”
必须要联网,必须走免费内购制!
但联网不等于联机……
这是潘图作为资深二游策划,给马文韬传授的第一课,也是最关键的一课。