传统二游是什么样?
这个问题,潘图并不在乎,也不想知道答案。
他想让马文韬抛开各种陈规旧制,打破传统思维,做一款“与众不同”的新时代二游。
什么是新时代二游?
一款“全程联网”的免费制单机,游戏内容流程全都是单人游玩。
开放世界题材!
每隔40天更新一次版本,推出一个类似单机DLC的附加包,加一段剧情,加一张地图,加几个角色……
盈利手段全靠抽卡,通过剧情叙事塑造让玩家喜欢/迷恋某个角色,然后氪金抽取该角色。
重角色塑造,剧情向!
这是新时代二游最瞩目的特征,也是题材扩圈,成为主流游戏品类的关键点。
“我大概听懂了。”
听完潘图的描述讲解,马文韬若有所思道:“如果是你说的这种模式,那确实符合二游玩家需求。”
“但这也有一个问题,那就是短短几十天内,需要做出让玩家满意的内容,塑造好卡池角色……”
产能压力太大了!
光是想想,马文韬就忍不住摇头,以魔方工作室这百来人的规模,肯定达不到产能标准。
这压力不比3A小。
毕竟一款3A大作,看似内容丰富,但开发时间动辄三五年,平均到每个月,制作的内容相当有限。
换做是定期更新版本,推出大量新内容的“伪网游”单机呢?
“没事,还有我呢!”
潘图大包大揽道:“你要是同意并购,那就可以扩大规模提升产能了。”
“我肯定同意啊!”
马文韬笑着说道:“别的投资商,一听我们主要做二游,头都不回就跑了。”
“难得遇到你这么一个懂行,而且很重视二游的大老板,怎么可能会放你走?”
完全没理由拒绝啊!
本来魔方工作室就属于强弩之末,快要撑不下去解散倒闭了。
别的投资商,也不重视二游题材,卖身给他们,多半会被强迫去做其他类型的游戏。
既然如此。
还不如卖身给风暴网络,在潘图的大手庇护下,舒舒服服做他们喜欢的二游。
“那就……合作愉快!”
潘图也没想到,这趟中海之行,竟然如此顺利?
他都没怎么展现诚意,马文韬就已经爽快答应了,明明是一桩收购案,聊得比请客吃饭还轻松简单。
当然,这只是大方向谈妥了而已。
正式的收购条款,包括魔方工作室的具体估值,还是要等专业团队审计核算。
不过也没啥可算的。
像魔方工作室这种小型游戏公司,最值钱的就是这批经验丰富的技术骨干员工。
与其说收购股份,不如说是招募人才。
至于那些游戏资产和硬件设备,才值几个钱啊?送给潘图,他都不一定会要!
……
搞定魔方工作室的收购事宜后,潘图便马不停蹄赶回了江城。
刘瑞没有一起回来。
作为风暴网络的二把手,他需要留在中海,安抚魔方工作室员工,处理一些后续手续。