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第493章 恭喜发财

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  魔方工作室不会搬到江城!

  一方面,魔方工作室有很多员工,已经在中海扎根安家,换个城市工作会很麻烦。

  另一方面。

  风暴网络的总部,已经容不下这么多新人了,员工宿舍楼也分完了,搬来也没地方安顿。

  留在中海挺好的。

  反正房租还没到期,继续留在原址办公,等什么时候规模扩大了,再给他们寻找新家。

  回到老巢后。

  潘图先是面向全公司,通告了【魔方工作室加入风暴大家庭】这则喜讯。

  随后,他要求技术部门,尽快将魔方工作室旗下的几款游戏,接入“风暴账号”系统。

  还没来得及喘口气,他又投入到了《风暴之弈》全新模式的开发测试之中。

  《风暴之弈》很好玩。

  但游戏发布的时间一久,便逐渐暴露出了一个致命缺陷:游戏模式太过单一!

  玩来玩去,始终就只有一个排位模式能玩。

  匹配模式?

  除了搞耍测试新阵容思路,正经人谁会玩匹配啊?

  正因为玩法模式太过单一,所以在《风暴之弈》社区,不少玩家提出建议,应该出一两个娱乐模式,缓解排位压力。

  潘图接受了这个建议。

  确实该出一两个娱乐模式,省得大伙觉得无聊,每天除了排位上分就没事干了。

  可问题随之而来……

  像《风暴之弈》这种自走棋游戏,如果要出娱乐模式,该怎么设计呢?

  PVE和人机下棋?

  这是一个不错的思路,但这显然还不够,自走棋玩家对PVE的热情明显不高。

  于是,潘图想到了曾经在《金铲铲之战》大放异彩,收获无数玩家喜爱,极其沉迷上瘾的娱乐模式——恭喜发财!

  这个模式还不错……

  开局随机给予每位玩家一个五费/四费棋子,同时每个阶段还附赠丰厚奖励,大幅提高玩家们的爽快感。

  正常模式难得一见,玩一百局也很难达成一次的三星五费或三星四费,在“恭喜发财”模式有手就行。

  这个模式,主打一个节奏快、爽感强、下限高!

  前世,云顶之弈和金铲铲尝试过许多娱乐模式,可大部分玩法创新都失败了。

  只有恭喜发财,这个娱乐模式取得了巨大成功,几乎每个赛季都会返场,每一次返场都有大量玩家去玩。

  基于这个前提。

  在为《风暴之弈》开发娱乐模式的时候,潘图想都没想,直接就照搬了“恭喜发财”的设计。

  开局送四费五费卡。

  提高金币/战利品产出量,增加特殊机制,比如说玩家血量降低至50点以下时,额外赠送一个“丰厚战利品”法球。

  “看起来不太平衡?”

  陈海摸着下巴道:“不同的五费卡,强度不同,如果开局获得一只【星尘龙】,其他人还怎么玩?”

  “不平衡?那就对咯!”

  潘图摇了摇头道:“这种娱乐模式,平衡性压根就不重要,玩家想要的是玩得爽。”

  追求平衡,干嘛不去玩排位上分?

  我都玩恭喜发财模式了,肯定是怎么爽怎么来,三星五费合到手软,七皇鼎立爆杀全场!

  开局稀烂?

  投降开下一局呗,反正娱乐模式又不扣分……

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