如此两极分化的游戏体验,严重缺乏公平性,按理说大伙早该发起吐槽抱怨,甚至不玩该模式了。
可让查尔斯倍感意外的是,【恭喜发财】模式上线后,游玩该模式的玩家人数,不仅没有大幅减少,反而越来越多了。
甚至比排位人数更多!
据统计,【恭喜发财】模式上线几小时后,其活跃玩家数量便超越了排位匹配模式,成为《风暴之弈》最受欢迎的游戏模式。
这太反常识了!
明明机制不公平,毫无操作策略性,全凭运气决定胜负,怎么玩的人还这么多?
“这就涉及到人性了。”
“好赌,一直根植于人性底层,几乎每个人都沾点赌性。”
潘图解释道:“普通的《风暴之弈》对局,这种赌性还不算特别强,至少还需要动脑子研究阵容搭配羁绊。”
“可【恭喜发财】模式,放大了这种赌性,纯粹是追求极致的爽感,所以玩着会很上瘾沉迷。”
看别人爽固然难受。
可只要一直玩,总能轮到自己爽一把。
这种天胡对局只要出现一次,那就可以回味一整天,久久都不能忘怀。
“或许吧。”
虽然潘图解释了【恭喜发财】模式爆火的原因,可查尔斯还是觉得,这种“不平衡”的模式不应该存在。
太缺乏博弈性了。
这跟猜拳有什么区别?
甚至还不如猜拳呢,毕竟猜拳你要出什么,好歹是自己来决定。
【恭喜发财】模式来什么牌,开局获得什么五费卡,玩家无法控制,全靠系统随机分配。
说白了。
一局游戏,还没正式开始,胜负就已经被发牌代码所决定了,玩家能起到的干预作用微乎其微。
“是这样的……”
潘图并不否认查尔斯这种说法,《风暴之弈》的胜负,确实是由一串代码来决定。
但这有什么关系呢?
玩家们喜欢就行,只要他们不提出反对,那就说明这个机制没问题。
等什么时候,玩家们厌恶了【恭喜发财】这种机制,觉得这个模式需要平衡和公平,再做调整也不迟。
至于现在嘛,顺其自然!
说到这里,潘图突然扭头对田浩峰问道:“【恭喜发财】这么火,友商竞品有什么反应吗?”
“没什么反应……”
田浩峰摇了摇头。
这么短的时间,友商竞品能有什么反应?
他们连“海克斯符文强化系统”都没研究明白呢,更别提新出的【恭喜发财】模式了。
完全没必要担心!
市面上仅存的几款自走棋游戏,除了开山鼻祖《风暴之弈》外,其余的竞品已经没救了。
海克斯符文系统,彻底摧毁了一众竞品游戏的根基,玩家大规模流失,拦都拦不住。
虽然没过多久,他们也拼命搞出了自己的“海克斯符文”强化系统……
但是没啥用!
这些友商竞品仓促搞出来的“海克斯符文”,体系不完整,趣味性不足,各种恶性BUG频发。
根本就没法玩!
这直接导致,玩家流失速度进一步加快,已经到了关服的边缘。
【恭喜发财】模式,或许将成为压垮骆驼的最后一根稻草?