中学时期,第一次在语文课本上读到这篇古文时,他其实没什么感觉,甚至很讨厌,因为老师要求全文背诵。
可走出校园,步入社会后,他偶然间在短视频平台,刷到了一段诵读“桃花源记”的视频。
读书时厌恶,甚至没耐心看完的课文,仿佛一颗迟到的子弹,时隔多年后终于击中了靶心。
他认真看完了视频。
然后久久都不能忘怀,内心深处无比渴望且憧憬,如果现实世界也有一处“桃花源”就好了。
“你的意思是……”
查尔斯琢磨道:“这款游戏,将按照《桃花源记》的描述去制作,满足玩家们对世外桃源的想象?”
“没错!”
潘图肯定道:“游戏名称我都想好了,就叫《桃花源物语》。”
“这个名字没问题吗?”
“没问题,《桃花源记》那都是多少年前的古文了,属于公共版权,随意改编!”
摆了摆手后,潘图郑重看向查尔斯,询问道:“怎么说,这个活你敢不敢接?”
“接!”
既然是正经游戏,而且还是自己最为擅长的模拟经营题材,查尔斯完全没理由拒绝。
只是他仍有一个顾虑。
《桃花源记》毕竟是一篇在华国流传甚广,家喻户晓的古文,知名度很高。
根据这篇古文改编成一款电子游戏,出发点没什么问题,可让他这个“老外”来执行,是不是有点欠妥?
倒不是说查尔斯怂了。
玩家们喷两句,他倒是可以接受,但他真正担心的是,自己作为老外,无法理解“桃花源”的精髓。
毕竟他都没看过原文。
真让他一个人闷头瞎搞,最后搞出来的“桃花源”长什么样,是否符合玩家们的想象,那还真不好说。
“没事,还有我呢!”
潘图大包大揽道:“有什么不懂的,或者拿捏不准的事,直接来找我。”
“我会在项目组挂一个艺术指导虚职,给你提供一些帮助,避免一些不必要的争议。”
“那就好!”
闻言,查尔斯松了口气。
有潘图为他辅佐兜底,他瞬间就放心了,也可以放开手脚去干了。
“噢,对了……”
说到这里,查尔斯突然想到了什么,追问道:“既然是根据古文改编,那《桃花源物语》要使用水墨画风吗?”
“不用!”
潘图否认道:“没必要硬凑什么国风,使用常见的美术风格就行,用像素风都行。”
当然,这是开玩笑。
原版《星露谷物语》作为一款单人开发的独立游戏,制作时采用了更简单省事的像素卡通画风,属于是无奈之举。
而查尔斯不仅有规模庞大的开发团队辅佐,还有充沛的资金支持。
基于这个前提。
《桃花源物语》肯定不是像素风,而是会做成一款拥有独立建模,画质更精美的3D卡通风大型模拟游戏。
成品估计跟《星露谷物语》区别极大,更接近国产游戏《波西亚时光》类似画风。
当然,玩法内容这方面,还是《星露谷物语》的模样。