给查尔斯布置完下一阶段的工作任务,潘图紧接着又联系了马文韬。
并购完成后。
魔方工作室获得了潘图承诺的资金注入,暂时解决了财务危机。
傍上大款的马文韬,不仅可以继续打磨内测阶段的游戏,还有余力成立新的项目组,开发一款全新的游戏。
没错!
这就是之前潘图给他说的,基于“开放世界”题材的二次元角色扮演抽卡游戏。
马文韬之前不敢想。
毕竟工作室都快活不下去了,哪有空想这些有的没的?
可现在不一样。
抱上风暴工作室这根粗大腿,兜里有钱底气十足的马文韬,决定大胆尝试一番。
正如潘图所说。
你都不试一试,怎么知道“开放世界二次元”这个搭配不行,没有玩家愿意买单呢?
反正真亏了,那亏的也是母公司的钱,潘总都不怕,他还怕个锤子?
“潘总,是这样的……”
在电话里,马文韬简单介绍了一下,关于这款“开放世界”全新游戏项目的情况。
现在正处于筹备阶段!
游戏的大致框架,魔方工作室内部已经达成了基本共识,正在给游戏填充设定。
“玩家将扮演天外来客——冒险者,前往神秘莫测的哈基大陆,与各路角色一起经历冒险,揭开各种谜团……”
“天外来客?”
潘图一听这个设定,忍不住点了点头,感觉马文韬是真的学到东西了。
二游主角,并非全是天外来客,但较为出名的几款热门二游,比如原神崩铁鸣潮……主角都不是“本地人”。
土著主角有大风险!
一般情况下,除非是真的对剧情有底气,相信编剧个人能力,否则不会有二次元游戏厂商,给游戏主角设定为“土著”。
毕竟土著主角,会涉及到一个很致命的问题,那就是“玩家代入感”!
土著主角,在游戏世界生活了这么多年,肯定知晓基本的常识,可第一次接触游戏的玩家不知道啊!
这让玩家怎么代入?
为了解决这个代入感问题,基本上所有的二次元网络游戏,主角都会设定为“天外来客”。
不仅如此。
为了进一步强化认同感和代入感,这些天外来客主角,通常还伴有“失忆”的毛病。
马文韬无师自通。
在没有人提醒的情况下,主动避开了设定上的潜在风险,这让潘图很是欣慰。
不愧是二游领域大神!
嗅觉就是灵敏,但凡换个没做过二游的游戏制作人,绝对想不到这一层,也不会注意到这个细节。
“天外来客还不够,额外加个失忆的设定,必须让主角完全重开,从零开始认识这个世界!”
“好的,我明白了。”
“还有这个哈基大陆……”
说到这里,潘图深吸一口气道:“你最好给我一个合理的解释,为什么要起这个破名字?”
“随便瞎起的!”
马文韬在电话里,心虚地说道:“潘总你要是不喜欢,我们随时可以修改。”