“这些场景是有必要的!”
查尔斯解释道:“陶渊明曾写过一句诗,采菊东篱下,悠然见南山。”
“我觉得这句诗,很契合《桃花源物语》的氛围,所以我做了群山。”
“那油菜花田呢?”
“你不觉得,一望无际的油菜花,看着很令人安心向往吗?而且,这也契合乡村田园该有的氛围。”
契合乡村田园氛围?
令人安心向往?
潘图在脑海中构思了一下场景,群山环绕之间,大片大片的油菜花与桃花包围着一处隐世村落。
好像是挺有感觉的。
本来想指责查尔斯乱改企划的潘图,现在反而被他说服了。
主要是他所构筑的这类游戏场景,确实太有感觉,太吸引人了。
反正他也说了。
地图大部分区域都是单纯的景观,实际没多少互动探索内容,开发成本不高。
“那角色呢?”
理解地图做这么大的原因后,潘图转而追问起了游戏的角色设定。
原来的游戏企划,基本照搬了《星露谷物语》的剧情设定,即主角回乡继承了爷爷的农场,结识小镇各方NPC……
《桃花源物语》保留了这些设定,但在角色数量这一块,却出现了大问题。
原版《星露谷物语》有多少NPC居民?不到30人!
那么问题来了!
按照查尔斯修改后的企划方案,《桃花源物语》有多少NPC居民?
答案是140人!
相比于《星露谷物语》,这个数量足足翻了好几倍,远超潘图想象。
虽然NPC数量多不是什么坏事,特别是对《桃花源物语》这类游戏来说,NPC越多也就意味着内容越丰富。
但是吧……
这些NPC都有专属的剧情和人物行动逻辑,贸然增加这么多NPC,也就意味着工作量大大增加。
“没事,可以接受。”
查尔斯笑着说道:“工作量增加,无非是多花一点时间罢了。”
“之所以增加这么多NPC,其实是因为原来的NPC数量,在我看来完全不够用。”
“不够用?”
潘图很纳闷,怎么就不够用了?
“你要考虑一下游戏背景,桃花源好歹是一个村庄吧?一个村庄再怎么小,也不可能只有这点人……”
查尔斯摇了摇头。
140名NPC,是他认为最合适的规模。
超过这个数量,那就显得很嘈杂臃肿,会让玩家产生厌烦情绪,觉得氛围不够宁静。
低于这个数量,游戏的内容体量太小,撑不起一个“村庄”该有的规模,玩家会感觉这个村子太过冷清。
“游戏体量?”
潘图听明白了。
他一直用《星露谷物语》作为对照,脑海中想的全是星露谷的模样。
可星露谷是一款像素风独立游戏!
独立游戏,体量不大很正常,因为游戏视角的缘故,三十个NPC已经够用了。
可《桃花源物语》是大型3D模拟游戏!
游戏体量,游戏地图都不在一个档次,NPC数量肯定也得增加。