时间规划,必须精确到每一分每一秒!
玩入迷的话,不知不觉就会泡在游戏里爆肝一整宿,然后第二天顶着一对黑眼圈,深感后悔。
“看你怎么玩了。”
关于游戏的肝度,查尔斯也不知道该怎么形容。
理论上,这是治愈游戏!
既然是治愈游戏,玩法自然会很休闲放松,也没有强制进度目标,想怎么玩就怎么玩。
但这游戏又很“肝”!
游戏本身的机制设计,包括游戏的经营节奏,会不自觉诱导玩家,拼了老命在游戏里爆肝。
如果是追求效率,追求完美,追求全成就/全图鉴,凡事都要做到最好的玩家……
那可就遭老罪了!
自己给自己上压力,所有玩法都追求极致的效率,那玩起来就会很累,爆肝根本停不下来。
但如果选择“摆烂”休闲玩法,不给自己上压力。
那《桃花源物语》玩起来又格外的轻松,甚至称得上解压。
毕竟这游戏没有强制任务,也没有进度要求,更没有时间限制。
随便种点菜,钓钓鱼,隔三差五找NPC聊聊天,每天睡醒了吃,吃饱了睡……
这还不够休闲么?
可以说,只要够无欲无求,《桃花源物语》就是全世界最放松,最为休闲的游戏之一。
“还真是!”
潘图笑出了声。
话糙理不糙,道理确实是这样,你要是觉得这游戏很肝,那你为什么不摆烂呢?
舍不得那点游戏资源?
那你说个毛线,自己给自己找罪受,甩锅游戏太肝太累没道理。
“行,你接着做吧!”
“后续就按你自己的想法来,不必参考我的意见。”
见查尔斯已经做好了各方面的准备,思路也没什么问题,潘图便彻底放心了。
叮嘱他继续加油,就按这份企划案执行后,潘图做出了一项安排。
“九月份,中海有一场规模不小的游戏动漫展会。”
“你这边加快一下进度,争取赶在展会开幕之前,搞出一个试玩Demo,到时候带队去展会上露个脸……”
“中海游戏展?”
查尔斯眼前一亮。
这个展会他知道,勉强算是世界级的数字娱乐大型展览会,行业顶尖的游戏厂商都会前去参展。
在这个展会上,发布并展示《桃花源物语》,肯定能为游戏带去极高的曝光热度。
参展没有问题。
可让他代表风暴网络,带队前去参展,这就有点不对劲了。
《狗熊岭》不去参展吗?
如果《狗熊岭》也要参展的话,那为什么不是潘图带队呢?
“来不及了。”
潘图摆了摆手,表示查尔斯想多了。
之所以是他带队参展,而不是潘图带队,原因十分简单。
等到九月份展会开幕,《狗熊岭》这款游戏估计都已经上线公测了。
这波热度,潘图不是不想蹭,而是根本来不及蹭!