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第513章 游戏的肝度

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  “这不太合适吧……”

  潘图表情古怪,建议查尔斯在游戏里,限制玩家可攻略的NPC数量。

  免得玩家们胡作非为,将好好的“乡村田园生活”模拟游戏,玩成了“大型家庭伦理狗血剧”。

  “这有什么问题吗?”

  “我反而觉得,没有必要搞这种限制,玩家的XP是自由的,即使不理解也应该给予尊重。”

  查尔斯挑眉道:“《桃花源物语》主打的就是一个自由度,如果处处受限,那就不够自由了。”

  更何况。

  查尔斯认为,像潘图所说的这种情况,固然有概率发生,但很少会有玩家这么干。

  因为喜欢玩《桃花源物语》这种乡村田园模拟,慢节奏沉浸式游戏的玩家,更在意代入感。

  除了一小撮乐子人玩家。

  大部分正常玩家,还是会遵循游戏指引,选择村里适龄单身的姑娘作为结婚对象。

  “有道理!”

  潘图被说服了。

  遥想当初,他第一次玩《星露谷物语》的时候,也很爱搞耍,试图将所有NPC都攻略调戏一遍。

  可后来,慢慢沉浸到游戏世界,开始享受游戏后,他就没那么多乱七八糟的想法了。

  最终,他还是选择了裁缝妹艾米丽作为自己的妻子,相濡以沫。

  后来他换了好几次存档,可每一次他都会选择艾米丽,不为别的,只是单纯习惯了她的存在。

  也可能是因为她的好感度比较好刷?

  这不重要!

  反正查尔斯说得对,大部分玩家沉浸体验游戏之后,其实不太可能利用好感度机制,搞耍玩骚操作。

  因为这种骚操作,很破坏游戏的沉浸感与代入感。

  刚开始挺乐呵,觉得很有意思,很快就觉得无趣,只想赶紧踹了现任,娶自己真正想娶的NPC。

  “对,代入感很重要!”

  查尔斯强调道:“所以我在游戏里,制定了一份内容丰富的活动日历。”

  “每个月,玩家都会遇到至少10名NPC过生日,以及村里定期举办的大型节日活动。”

  日程排得满满当当。

  可以说,为了让玩家代入沉浸到游戏世界,查尔斯下了一番苦心。

  一年365天,春夏秋冬四季,中秋、清明、春节、七夕等节日……

  他想让玩家们在游戏里度过的每一天都很充实,所以安排了很多活动及特殊事件,穿插到日历之中。

  “这不会冲突吗?”

  潘图想了一下,如果游戏日程安排得太过充实,几乎每天都有事要干,那玩家还有挖矿种地的时间吗?

  “放心,不强制参与。”

  查尔斯解释道:“像这些固定日期的活动,玩家即使不参与,也不会损失什么。”

  “至于固定日期触发的特殊事件,一般都是某某角色的生日……”

  “这种特殊事件,玩家如果懒得触发,也没关系,无非少一些好感度而已。”

  “那就好!”

  听完这话,潘图顿时松了口气。

  不强制参加就好,这样玩家们就有充足的时间,挖矿种地钓鱼了。

  说到这里,潘图突然想到了一件很重要的事。

  “对了,《桃花源物语》的肝度怎么样?会不会因内容繁多和时间压榨,让玩家感到身心疲倦?”

  这是《星露谷物语》的老毛病,钓鱼挖矿种田社交探索……每天都有一大堆事要干,偏偏体力还有限制。

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