舍友最终还是获救了。
因为高骁的救人行动虽然失败了,却吸引了熊大的注意力,达成了“调虎离山”的前置条件。
趁着熊大追捕高骁的时候,另外一名路人队友,偷偷解救了被绑的舍友。
至此,游戏重回正轨。
由于救人耽搁了不少时间,所以现在【森林破坏者】的砍树进度不高,才砍了一棵树。
为了加快进度,高骁不得不冒着被熊大埋伏的风险,一边躲藏一边修理油锯。
中途还得去救人。
忙活了好一会儿,他总算修理好了油锯,伐木进度也推进到了第三棵树。
再砍两棵树就能赢!
可这个阶段,熊大进入了“狂暴”状态,移速大大增加,甚至还会在地图上,实时显示伐木玩家的位置。
“快了!”
“只差最后一棵树……”
献祭两名队友之后,高骁终于砍倒了最后一棵美人松,赶在倒计时结束前,赢下了本局游戏。
“呼,吓死我了!”
舍友长舒一口气道:“我还以为时间来不及了,倒计时只差最后十秒……”
真是太险了。
若不是高骁灵活走位,又修油锯又四处救人,伐木进度早就被拉爆了。
说难听点。
这局游戏,但凡高骁走位没那么灵活风骚,被熊大绑住几次,【森林破坏者】阵营早就输了。
毕竟其余队友,不拖后腿就算成功,指望他们站出来带领队伍取胜,那是纯扯淡。
“老寒腿太多了。”
玩了一局,高骁也忍不住吐槽道:“这游戏有那么难吗?怎么人均老寒腿,连个障碍物都跳不过去?”
操作明明挺简单的。
可不知为何,看其他人玩这游戏,总能看到各种铸币操作,还有最经典的“老寒腿”环节。
舍友更是笨手笨脚。
让他利用地形,使用秦王绕柱这一招甩开熊大,结果他能给自己绕晕,然后一头撞进熊大的怀抱。
这还是人类吗?
玩了一局,倍感心累的高骁,已经不太想玩【森林破坏者】阵营了。
主要是跟这群铸币队友一起玩,会让人血压飙升,他怕自己被活活气死。
还有一点。
《狗熊岭》支持“小队语音”,在游戏对局中可以开启麦克风,与队友进行语音交流。
这不是重点。
重点是刚刚结束的对局,除了他和舍友外,另外两名路人队友的声音,怎么听着那么像小学生呢?
真是见鬼了!
一想到刚刚那俩路人队友,在小队语音里各种“蠢萌抽象”发言,高骁就有种无力感。
什么叫抓紧时间,我爸妈马上就要回来了?
什么叫打完加好友,好哥哥,你能送我一个【地狱火】皮肤吗?
……
《狗熊岭》公测首日,各项数据好得令人惊叹。
仅仅是PC端,下载量就来到了恐怖的1000万次,最高在线人数也突破了100万。
这还没算移动端呢!
移动端才是《狗熊岭》公测的主战场,也是潘图最惊讶的部分。
根据后台实时数据统计,移动端全平台下载量,短短8小时就达到了5000万次。
最高同时在线人数,更是在极短的时间内冲破了1000万大关!