不过话又说回来。
虽然《狗熊岭》公测各项数据很好看,但其充值流水却没有太爆炸,甚至是很低。
PC端稍好一些。
百万同时在线人数,公测首日贡献了约3000多万的充值流水,整体表现还不错。
可移动端就拉胯了。
千万级同时在线人数,充值流水居然跟PC端差不多,让人惊掉下巴。
“很正常吧。”
刘瑞嘀咕道:“讨论充值流水前,你也不看看这游戏的玩家画像是什么样……”
移动端千万玩家,起码有六成是未成年小屁孩。
这帮小屁孩,哪有什么消费能力?别说购买皮肤充值月卡了,六元首充都可能买不起。
“还真是……”
潘图表情很无奈。
虽然不想承认,可这是事实,《狗熊岭》的受众玩家里,未成年占比太高了。
未成年玩家占比过高,直接导致游戏的流水收益降低,没多少玩家氪金充值。
这也符合游戏公测前,风暴网络内部对该项目的预估研判:一款高人气但低收益的手游!
高人气很好理解。
移动端DAU千万级,PC端DAU百万级,这肯定是一款超高人气的火爆游戏。
至于低收益……
这个确实没办法,小屁孩兜里没多少钱,他们也氪不起648或328。
“或许春节会好一些?”
“懂你意思!”
潘图绷不住笑道:“春节过年期间,小屁孩都有压岁钱红包是吧?”
那他知道该怎么做了。
现在先摆烂,蛰伏等待春节到来,然后在春节期间推出一系列炫酷皮肤,狠狠圈一波压岁钱。
“还有一点……”
“马上就开学了!到了九月份,咱们这游戏的DAU数据,或许会变得很难看。”
刘瑞表情有些犹豫道:“其实你也发现了,一旦过了晚上十点,在线人数就会暴跌。”
“这个我知道。”
潘图点了点头,并不觉得奇怪。
《狗熊岭》数据很好,但这是白天的数据,而且现在是暑假的末尾,马上就要开学了。
九月份新学期一到,白天在线的活跃玩家数量,必定会大幅减少。
傍晚时分或许会上涨?
但工作日期间,数据肯定没有节假日高,过两天日活暴跌是正常的现象。
潘图可以接受。
DAU暴跌就暴跌呗,玩家们只是去上学读书了,又不是弃坑不玩了。
等到中秋国庆放假时,数据肯定会慢慢涨回来的。
还是那句话。
任何一款以未成年玩家为主要受众的游戏,难免都会经历这种“大起大落”。
相比于数据的起伏跌宕,潘图更看重游戏的稳定可持续性。
《狗熊岭》玩法很出彩!
非对称性竞技游戏这个赛道,目前还是一片蓝海,没有厂商重视并开发该题材。
只要《狗熊岭》能站稳脚跟,彻底坐稳“非对称竞技游戏”头把交椅,那这游戏最少能火10年。
现在赚得少不要紧。
先吃下市场份额,随着时间线拉长,这又是一款活得久,足以给公司养老的“长青”游戏。