一场同学聚会,聚得快散得也快。
用梁鑫的话来说,这场聚会最大的意义,便是给大家创造一个光明正大接触潘图,添加微讯好友的机会。
除此之外,毫无屁用。
成年人的社交,可不像学生时代那么单纯,大家嘴上说着以后常联系,实则转头就忘了。
包括潘图也一样。
昨天刚见过的老同学,刚加上的微讯好友,结果第二天一觉睡醒,他就忘了谁是谁。
不过问题不大。
反正这些人,工作生活几乎不可能与潘图产生交集,记不住名字和相貌也没多大影响。
除了那位从政,33岁混到副处级的同学……
这支潜力股潘图不仅记住了,甚至还细心添加了备注,列入了特殊的“联系人分组”。
短期来看,这层关系用不上。
可未来的事谁也说不准,万一人家青云直上,日后成就非凡呢?
毕竟33岁这个年龄,放在公务员体系里,简直年轻得不像话,摸不准他的上限很正常。
在家里陪老潘吃过早餐后,潘图准时抵达了公司。
刚想看一眼《狗熊岭》昨日的数据统计,查尔斯就找上门来,拉着他去体验《桃花源物语》的试玩版本。
中海游戏展即将开幕。
为了赶赴中海报名参展,最近这段时间,查尔斯带领团队成员疯狂加班,吃饭睡觉全在公司。
经过一段时间的爆肝,总算是鼓捣出了,可以供玩家进行“线下试玩”的游戏Demo。
潘图很荣幸。
除了《桃花源物语》项目组内部成员外,他是第一个玩到这款游戏的人。
试玩Demo相当简陋。
所幸该有的功能都有了,核心玩法机制健全,除了地图和剧情缺失外,约等于最终成品。
来到测试专用电脑前,潘图点击开始游戏。
种地、挖矿、钓鱼……
在查尔斯的指导教学下,潘图深度体验了《桃花源物语》包含的各种玩法。
甚至查尔斯还给他开了作弊代码,让他几分钟内刷满了NPC的好感度。
“怎么样?”
查尔斯满怀期待地问道:“这个效果,符合你的预期吗?”
“还行……”
潘图格外惊喜,没想到3D版的《桃花源物语》,玩起来比《星露谷物语》更带劲。
视觉效果太赞了!
该说不说,使用3D写实美术风格来制作这款游戏,绝对是最正确的决定。
沉浸感和代入感,简直无敌,完全称得上“身临其境”。
倒不是说《星露谷物语》那样的2D像素风不好,而是在代入感和沉浸感这方面,3D游戏确实有先天优势。
当然,这种3D写实风也不全是优点。
缺点还是很明显的。
那就是对患有3D眩晕症的玩家,恐怕不够友好,而且游戏视角是“标准第三人称”,随摄像机位置切换。
相比于星露谷物语一马平川的“上帝俯瞰”视角,看上去有些局促,可视范围有限。
不过这也能理解。
毕竟是3D游戏嘛,玩家视角哪能跟2D游戏一样?