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第520章 全对话配音

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  一场同学聚会,聚得快散得也快。

  用梁鑫的话来说,这场聚会最大的意义,便是给大家创造一个光明正大接触潘图,添加微讯好友的机会。

  除此之外,毫无屁用。

  成年人的社交,可不像学生时代那么单纯,大家嘴上说着以后常联系,实则转头就忘了。

  包括潘图也一样。

  昨天刚见过的老同学,刚加上的微讯好友,结果第二天一觉睡醒,他就忘了谁是谁。

  不过问题不大。

  反正这些人,工作生活几乎不可能与潘图产生交集,记不住名字和相貌也没多大影响。

  除了那位从政,33岁混到副处级的同学……

  这支潜力股潘图不仅记住了,甚至还细心添加了备注,列入了特殊的“联系人分组”。

  短期来看,这层关系用不上。

  可未来的事谁也说不准,万一人家青云直上,日后成就非凡呢?

  毕竟33岁这个年龄,放在公务员体系里,简直年轻得不像话,摸不准他的上限很正常。

  在家里陪老潘吃过早餐后,潘图准时抵达了公司。

  刚想看一眼《狗熊岭》昨日的数据统计,查尔斯就找上门来,拉着他去体验《桃花源物语》的试玩版本。

  中海游戏展即将开幕。

  为了赶赴中海报名参展,最近这段时间,查尔斯带领团队成员疯狂加班,吃饭睡觉全在公司。

  经过一段时间的爆肝,总算是鼓捣出了,可以供玩家进行“线下试玩”的游戏Demo。

  潘图很荣幸。

  除了《桃花源物语》项目组内部成员外,他是第一个玩到这款游戏的人。

  试玩Demo相当简陋。

  所幸该有的功能都有了,核心玩法机制健全,除了地图和剧情缺失外,约等于最终成品。

  来到测试专用电脑前,潘图点击开始游戏。

  种地、挖矿、钓鱼……

  在查尔斯的指导教学下,潘图深度体验了《桃花源物语》包含的各种玩法。

  甚至查尔斯还给他开了作弊代码,让他几分钟内刷满了NPC的好感度。

  “怎么样?”

  查尔斯满怀期待地问道:“这个效果,符合你的预期吗?”

  “还行……”

  潘图格外惊喜,没想到3D版的《桃花源物语》,玩起来比《星露谷物语》更带劲。

  视觉效果太赞了!

  该说不说,使用3D写实美术风格来制作这款游戏,绝对是最正确的决定。

  沉浸感和代入感,简直无敌,完全称得上“身临其境”。

  倒不是说《星露谷物语》那样的2D像素风不好,而是在代入感和沉浸感这方面,3D游戏确实有先天优势。

  当然,这种3D写实风也不全是优点。

  缺点还是很明显的。

  那就是对患有3D眩晕症的玩家,恐怕不够友好,而且游戏视角是“标准第三人称”,随摄像机位置切换。

  相比于星露谷物语一马平川的“上帝俯瞰”视角,看上去有些局促,可视范围有限。

  不过这也能理解。

  毕竟是3D游戏嘛,玩家视角哪能跟2D游戏一样?

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