“游戏视角并非固定。”
查尔斯解释道:“玩家可以在游戏设置里,自由切换第一人称视角或第三人称视角。”
过剧情,与NPC社交时,想体验极致的代入感和沉浸感,那就用第一人称视角。
如果是挖矿钓鱼种植等玩法,再切换为第三人称视角,这样操作起来会更方便,可视范围也更广。
“我有注意到……”
潘图皱眉说道:“在游戏里,很多NPC只有触发特殊对话时才会有配音,日常对话并没有配音?”
比如小卖部老板小慧。
玩家如果去找她约会,给她送礼物,触发特殊对话,她的台词就有配音。
可玩家如果没有触发特殊对话,只是单纯找她购买商品,也就是常规对话,那就只剩下字幕了。
“确实没有。”
查尔斯坦言道:“如果给常规对话也加上配音,会额外花费很多钱。”
配音演员给角色配音,尤其是游戏角色,收费通常都是按“字数”或“分钟”来计费的。
日常对话文本这么多。
光是每个NPC平时见到主角,习惯性的打招呼寒暄,文本量就不少。
为了节省开发经费,查尔斯选择了只给特殊对话配音,常规对话仅显示字幕。
“这不合适!”
潘图无语道:“想让角色变得生动鲜活,进一步提升玩家沉浸感,常规对话也得加上配音。”
“咱们公司又不差这点钱,没必要在这方面节省成本……”
说出去都丢人。
风暴网络好歹是一年营收几百亿的游戏大厂,要是被人知道,他们连角色配音都舍不得花钱,那友商不得笑死?
“可是……”
查尔斯犹豫道:“我看别的游戏,几乎都是这么做的啊!”
这已经是业界常态了。
任何一款游戏,即便是3A大作,只要有剧情,那就不太可能做到全文本配音。
正常来说,给主线剧情进行配音,差不多就得了,已经能满足玩家需求了。
至于无关紧要的支线剧情,甚至是NPC的常规对话,花这笔冤枉钱干嘛?
即使抛开友商不谈。
风暴工作室自家的游戏,比如《看门狗》,也不是所有任务对话都进行了配音。
“那不一样……”
潘图揉了揉眉心,解释道:“《桃花源物语》是一款乡村田园生活模拟游戏,注重代入感与沉浸感。”
“在这类游戏里,台词对话的配音覆盖率,将直接影响到玩家们的游玩感受。”
《看门狗》文本太多。
所有支线任务加起来,对话文本量几十万字,如果全配音的话,那成本就太高了。
《桃花源物语》恰恰相反,文本量没有想象中那么多,即使全加上配音,也无非是多花几万几十万而已。
省下这点钱能干嘛?
多花几万几十万,就能带给玩家更好的游戏体验,极大提升沉浸感,傻子都知道该怎么选。
“好吧,我明白了。”
查尔斯点了点头,表示回头就安排人,针对全角色全对话进行配音补全。
现在肯定来不及。
中海游戏展马上开幕,他明天就得带队出发,配音补全的事,只能等他回来再说。