刘瑞已有取死之道!
若不是这会儿查尔斯还在,不好发作,潘图早就跑去找他算账了。
不过话又说回来。
社区网友的提议,虽然大多是馊主意,但也有可取之处。
随着公司规模壮大,原有的“项目管理”方式,已经有点落后迟滞,需要进行一番优化了。
别误会!
潘图的想法,并不是放走查尔斯与刘瑞等骨干,让他们自立门户。
他可不想看见第二个、第三个云歌网络……
他的想法是,针对公司目前的人事框架,特别是开发部门的项目管理方式,进行组织架构调整。
“什么意思?”
查尔斯不太懂公司运营,所以听潘图说完后,忍不住吐槽道:“现在的管理模式不好么?”
“好,很好!”
潘图肯定道:“我没说现在的模式不好,只是这种模式更适合于中小规模的游戏公司。”
“咱们已经是大型游戏公司了,总员工人数也突破了千人,不能再沿用这一套项目管理方式。”
这是潘图刚想到的事。
十个人的工作室,一百人的开发团队,一千人的公司,针对不同规模,有不同的管理架构。
风暴网络,现在使用的管理架构,还是当初潘图制定的“集中开发、分开运营”模式。
不同的游戏项目。
比如《风暴之弈》和《APEX英雄》,各有各的运营团队。
但这两款游戏,在开发预研阶段完全是同一批人,只不过后续运营,切割成了不同的项目组。
前面几年。
这套集中开发,分开运营的项目管理机制,运行得很流畅,没有出现过重大问题。
期间,潘图也做过细微调整,比如合并裁撤了一部分优先级不高的游戏项目组,指派了不同的项目组负责人。
但再怎么调整,这套机制的问题也很明显。
尤其是随着公司规模逐渐壮大,员工人数越来越多,问题就暴露得一览无余。
“现在是三级管理制!”
“公司的开发运营部门,最终拍板做决策的人是我,在我下面是各个项目组负责人。”
潘图解释道:“项目组负责人下面,才是最基础的运营或开发团队。”
“没错,现在是这样。”
查尔斯点了点头,随即问道:“这有什么问题吗?还是说,你觉得哪个环节不对劲?”
“问题出在决策层!”
潘图双手一摊,表情格外无奈道:“以前公司只有几款游戏,就那么几个项目组,一只手就能数的过来。”
“那个时候,决策层只有我一个人,问题还不是很大,管理各个项目不算困难。”
“可……现在呢?”
公司旗下的游戏,总量已经超过了10款,其中还有不少定期更新的网络联机游戏。