众所周知。
在任何一款网络联机游戏里,策划都是被玩家讨伐的对象,宣泄不满的情绪垃圾桶。
仿佛达成了一种默契,只要玩得不爽,那就喷策划,一切都是游戏策划的错!
《狗熊岭》也一样。
玩家们对狗策划怨气十足,社区里全是对策划的不满和辱骂言论。
可这次的中秋特别活动,当玩家和策划面对面,在游戏里来了一次“友谊切磋”后,这股怨气居然消除了许多……
为什么会这样?
因为大伙突然发现,策划也只是个工作岗位,没有大家想的那么又蠢又坏。
他们以为的狗策划,不玩游戏,完全是凭感觉瞎改机制数值,用脚做平衡。
结果呢?
策划不仅会玩游戏,而且还玩得贼溜,人均手法哥身法大神,思路清晰操作丝滑,一只手就能虐普通玩家。
正所谓,电子竞技实力至上!
初次领教游戏策划的厉害,被暴揍之后,玩家们终于开始反思。
以前觉得游戏XX改动很蠢,是不是因为自己太菜了,所以看不懂策划这个改动的深意?
而且还有一点。
玩家是有立场的,比如主玩【森林守护者】阵营的玩家,面对熊大熊二的削弱时,肯定会感到不满愤怒。
可策划没有立场,考虑的更多是游戏全局平衡,照顾的是所有玩家,而非某个小群体。
这样一想,社区里抱怨《狗熊岭》策划瞎改乱改,吐槽游戏平衡性的声音,瞬间就消失了大半。
“这也行?”
察觉到社区风向的转变,潘图有些意外,没想到这个“策划VS玩家”的趣味小活动,竟然还有意外收获?
“算是认清了现实。”
章嘉豪在一旁笑道:“在此之前,玩家们个个都觉得自己比策划厉害,游戏改动就得听取玩家建议。”
“可真刀真枪干过一场后才知道,这游戏最厉害的一批玩家,居然是平时瞧不起的策划!”
这谁能想得到啊?
原来狗策划真的会玩游戏,而且玩得这么厉害,水平至少能吊打99%的玩家……
哥们,你早说啊!
早说你这么厉害,大伙哪还敢质疑你们的平衡性改动调整,质疑你们的游戏理解?
“有道理。”
潘图琢磨道:“虽然游戏策划,尤其是PVP竞技类游戏负责平衡调整的策划,人均游戏水平极高,但玩家们并不清楚这一点。”
这属于是信息差了。
就像大伙整天骂的英雄联盟设计师,其实人均段位也是钻石大师起步。
尽管美服钻石大师也没多少含金量,但这至少能证明,设计师真的在玩游戏。
并不是玩家们揣测脑补的那样,策划不玩游戏,全凭感觉瞎做调整改动。
如果大部分玩家都能意识到这一点,或许社区的氛围会更和谐一些,针对策划的辱骂也会减少许多?
“这个活动不错。”
“你整理一下相关资料,回头发给《风暴之弈》、《APEX英雄》与《游戏王》等游戏项目组。”
潘图打算让其他竞技类网游项目组,也效仿《狗熊岭》项目组,来一次玩家与策划的面对面对抗。