内测还在继续。
随着《源数网络》曝光的内容情报越多,玩家们对这款游戏的期待值也越高。
这还是二游吗?
这款游戏,不仅刷新了大伙对传统二次元游戏的认知理解,也扭转了刻板印象。
纯正的开放世界!
该有的探索采集、解密战斗元素一样不少,内容体量完全不像是一款免费网游,更像是一款百元价位的高质量买断单机。
剧情也是量大管饱。
内测开放的剧情,只有1.0主线和部分角色“伴行任务”,以及部分支线日常任务。
听起来似乎不多?
如果是跟3A大作相比,这个剧情文本量确实不多,全剧情流程大概也就10小时左右。
可是别忘了……
这是一款免费制网游,内测的游戏版本只是1.0而已。
后续还有1.1、1.2、1.3……甚至2.0、3.0等无数个版本!
1.0内测版本就有这么庞大的“风暴之国”地图,还有10小时的剧情流程了。
那后续版本呢?
每次想到这里,玩家们就激动不已,纷纷跑到风暴工作室官方账号下催促询问游戏的公测日期。
搞快点,搞快点!
大伙已经迫不及待想启动源神,遨游在风暴之国,结识拉克丝、盖伦和德莱厄斯等一众伙伴了。
“我知道你们很急,但你们先别急!”
对此,潘图也很无奈。
内测热度爆炸,全网掀起热议,他比谁都高兴,巴不得《源数网络》立刻上线公测,用他精心设计的“毒池”收割玩家钱包。
但是这玩意急不来啊!
《源数网络》由风暴网络旗下的魔方工作室开发制作,魔方工作室的产能,现在完全跟不上进度。
1.0初始版本是做好了。
可这玩意发布出去,后续的版本更新呢?总不可能公测好几个月,1.1版本还没推出吧?
那可太折磨玩家了。
一个版本,包含的内容总共就那么一点,玩家们的新鲜感最多也就保持一个星期。
剩下的时间,大部分都是长草期,每天上线几分钟清一清体力,随后下线去玩别的游戏。
长草期不能太久!
一旦长草太久,玩家可能就忘了这款游戏,甚至悄无声息地退坑不玩了。
所以必须要保证足够高的产能,压缩长草期,在玩家耐心快要耗尽前,推出新版本和新剧情维系新鲜感。
马文韬已经尽力了。
自从魔方工作室被风暴网络全资收购,潘图就给他拨了一个亿的巨额资金。
这笔钱用来干嘛?
当然是用来提升产能,扩充开发团队,大肆挖角招人了。
在这方面,魔方工作室地处中海这座国际一线大城市,有很大的地理优势,至少不用担心人才匮乏。
可中海人才虽多,人家却不一定愿意来魔方工作室……
“我们开出的薪资待遇,已经是行业顶尖水平了。”
马文韬无奈道:“魔方工作室的吸引力,还是比不过那些互联网顶尖大厂。”
“同样的薪资待遇,甚至我们更高一些,求职者还是倾向于大厂offer……”
“不应该啊!”