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第539章 硬件决定上限

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  在游戏行业,有一个外行人觉得匪夷所思,从业者却极其认可的常识。

  那就是……

  现代电子游戏的上限,已经被硬件性能给锁死了!

  听着很奇怪对吧?

  什么叫游戏厂商做不出顶尖游戏,全是硬件厂商挤牙膏迭代太慢,玩家游玩设备跟不上的问题?

  这个逻辑,听起来有些胡搅蛮缠,不符合常理。

  但这是真的!

  游戏行业的技术进步,早就超越了硬件迭代升级速度,甚至是远远超越。

  举个例子,主机端!

  一众3A大作,明明可以做得更好,视听效果更加震撼,游玩体验更棒……

  但各大厂商有技术有资金有想法,最终却只能向主机硬件参数低头妥协。

  这很无奈!

  主机性能被榨干,已经不是什么新鲜事了,所谓的次时代/跨时代游戏主机,也就发布会吹得牛逼哄哄。

  实际上呢?

  随便来一款全新的顶尖3A大作,兴许连“稳定60帧”都做不到。

  你说这是优化问题,大伙也不否认,新游戏刚发布,优化普遍都很差劲。

  可换个角度去想。

  即使优化再好,主机端的硬件性能,还是无形中扼杀了游戏厂商的创作多样化。

  除去主机端,移动端更是糟糕。

  现在的手游,画面已经很顶级很不错了,在此基础上,是否还能做得更好呢?

  答案是肯定的!

  但游戏厂商不能这么做,因为现在的智能手机,性能参数还是太低了,至少跟PC主机没法比。

  稍微做好一点,手机端硬件就会吃不消,发热掉帧都是小事,甚至有可能直接黑屏死机。

  PC端稍好一些。

  顶尖的个人PC配置,已经足以爽玩各种3A大作了,看起来硬件性能仍有富余空间。

  但这是因为,PC端玩家的配置参差不齐,游戏厂商在开发阶段就考虑过适配优化。

  以前是以GTX1060级显卡为适配参考,确保自家游戏开发出来,能以这个配置进行游玩。

  现在稍微升级了一下。

  起码参考配置和推荐配置,不再是GTX1060,而是变成了RTX2060。

  所以说……

  不是顶尖PC配置的性能有富余,而是游戏厂商为了照顾大多数,压根没想榨干PC硬件性能,特意留了一手。

  若是不计回报,各大3A厂商纷纷拿出压箱底的本事,别管什么5090、6090甚至是7090显卡,通通都得歇菜。

  但大伙显然不会做这种事,毕竟最顶尖的消费级显卡都带不动,你这游戏做出来给谁玩?

  给外星人玩么?

  《半衰期》作为一款3A级VR游戏,其游戏品质,自然也会受限于硬件性能。

  而且限制更严重!

  因为游戏是歌达科技投资制作的,所以只能在歌达VR设备发布独占,其他设备不兼容。

  这就很无奈了……

  刘瑞表示,他正打算找张总借人,让他派几位硬件工程师进驻项目组来指导一下。

  指导什么?

  当然是根据现成的硬件参数,分析推导游戏做成什么样,才能最大化兼容适配硬件平台。

  总不能闷头瞎搞,结果做出来的游戏,无法在歌达VR平台爽玩吧?

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