《幻魅》的问题很多。
测试阶段就有剧情爆雷、玩法无聊、优化太差等反馈。
获得风暴网络的注资后,马文韬也花了点时间,对游戏进行了一番改动调整。
可这只是治标不治本。
正如潘图所说,以往的二游全都是圈地自萌的产物,不具备一般向、大众化可能性。
《幻魅》也一样。
这同样是一款服务于小众群体,压根没想过面向大众的游戏。
为什么这么说?
看一眼《幻魅》的游戏内容就知道了,明明是题材很正经很OK的“传统闯关冒险”类手游。
可角色们居然穿着泳装旗袍婚纱等奇装异服去打架?
这也就算了。
穿着奇装异服去打架没什么问题,无非是看起来怪怪的,可这些衣服极为暴露,具有一定的软瑟琴嫌疑。
很显然!
这就是为了吸引宅男,过于媚俗讨巧的设计,目的就是为了赚这些人的钱。
至于游戏的剧情,那更是宅味冲天,用一句话就能概括这款游戏的主线剧情:主角在异世界收集后宫!
剧情每过一个大关卡,作为救世主的玩家,就会拯救一个身陷囹圄的美女角色。
然后该角色自然是“救命之恩以身相许”爱上了主角,各种发福利撒狗粮……
这不是圈地自萌是什么?
毫无疑问,这种游戏只能自己一个人私下偷偷玩,当着朋友家人的面都会觉得羞耻。
所以,这游戏拿到了16+的适玩评级,潘图一点都不觉得奇怪。
他甚至觉得16+都低了。
这玩意跟18+游戏最大的区别,无非是少了几段特殊CG而已。
“话也不能这么说。”
听到潘图的吐槽,刘瑞笑着说道:“不可否认,像《幻魅》这种游戏,确实是小圈子的狂欢,很难面向大众群体。”
“但游戏厂商之所以愿意制作这种游戏,并且乐此不疲,还不是因为能赚钱?”
做一般向、大众化游戏,试图讨好所有玩家太难了!
细分用户群体,只讨好一部分小圈子玩家,那就简单了许多,无脑往游戏里塞他们喜欢的元素就行了。
这种游戏有一个特点。
那就是能赚钱,并且玩家忠诚度极高,轻易不会弃坑跑路,生命周期格外漫长。
刘瑞用袁爱潮来举例。
袁爱潮就玩二游,而且是深度二游爱好者,玩得最久的一款二游,起码玩了四五年。
四五年还没玩腻,游戏的月卡通行证从未间断,各种648、328礼包经常氪,累计充值金额起码也有两三万了。
“还真是……”
潘图难绷道:“小众神游就这点好,玩家人数不多但格外忠诚,生怕氪少了游戏就倒闭了。”
《幻魅》估计也差不多。
开服成绩不会太好,只有《神奇宝贝》、《风暴之弈》这些游戏的一个零头。
但这游戏能活很久,这批为数不多的玩家,只要玩了就会一直坚持玩下去。
魔方工作室之前发行的几款游戏,也都是这种模式。