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第602章 买量公司

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  “不可能花完的。”

  “总要留一笔应急储备款项,不说别的,员工工资和新项目预算得留下来。”

  老张说到这里,突然很好奇道:“对于投资方向,你有什么偏好或倾向吗?”

  “主投游戏行业吧!”

  “星火计划做得挺好,把钱投进游戏行业,还能反哺咱们的SG游戏平台……”

  “没问题!”

  老张也是这么想的,在提高资金利用效率的同时,最好能反哺风暴网络。

  不过除了游戏公司外,他还特意指出了另一个重点投资方向——买量广告公司!

  “买量公司?”

  潘图听得有些愣神,不明白老张为什么会盯上这个领域,甚至将其单独列出来。

  “我在调研游戏行业,特别是国产游戏行业的时候,发现了一个有趣的现象……”

  老张表情严肃道:“当下的游戏行业,正逐渐走向买量时代,买量单价逐年上涨。”

  “以提供营销解决方案和定制化技术推广服务的买量公司,其主要客户从各大互联网企业转变为了各大游戏厂商!”

  说完这段话,老张扭头对潘图问道:“我没记错的话,《源数网络》公测花了一亿多美元用于买量?”

  “是有这件事……”

  “那就对了!”

  老张深吸一口气补充道:“仅仅是风暴网络一家公司,平均每个月的买量支出就高达千万人民币以上。”

  “这还没算其他友商,尤其是那些以买量为生的小程序氪金页游……”

  买量行业蓬勃发展!

  明眼人都能看得出,买量素材的单价正在飞涨,一名新用户的获客成本都快涨到50元了。

  可以预见到。

  随着游戏行业,特别是国产游戏行业的持续加码,买量公司也会趁着这股东风,攫取惊人的利润收益。

  所以老张才会说,他想投资买量公司,将买量渠道牢牢把控在风暴网络手上。

  这有两个好处!

  一方面,互联网买量公司业绩集体爆发,投资他们可以赚钱,甚至有望上市。

  另一方面,投资入股这些买量公司,也就相当于把控住了新时代游戏行业的曝光推广定价权,扼住了友商的咽喉。

  “试想一下……”

  “友商搞出一款不输《源数网络》的游戏,但咱们拉高买量单价,让他们买不起。”

  老张嘴角上扬道:“没有买量推广,谁知道他们这款游戏啊?在信息茧房面前,游戏质量再高也是无用功!”

  嘶!

  潘图倒吸一口凉气,感觉这套打法有点阴损,纯纯的用资本碾压友商。

  投资买量公司,炒高拉高买量单价,友商买不起,竞品游戏缺乏曝光,悄无声息就死了……

  这一套资本碾压打法,除了猪厂鹅厂外,国内没几家游戏公司扛得住吧?

  甚至说得难听一点。

  把控了买量渠道,风暴网络完全可以靠着巨额买量,硬生生捧出一款“热门”游戏。

  比如无尽冬日、猪妖砍树等小程序游戏。

  哪怕质量很差,依靠巨额买量,照样能吸引许多玩家入坑。

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