别说陈海这个萌新,快被人机电脑打得自闭了。
即使是潘图这个FPS老登,这会儿也感觉压力山大,他只想进图随便摸点物资,满包就撤……
为什么这么难啊?
“不玩了,不玩了!”
又一次撤离失败后,潘图终于认清了现实。
哪怕他有丰富的搜打撤经验,可地图点位太陌生了,再加上他枪法很臭,还带着陈海这个“资源黑洞”队友,玩起来属实折磨。
或许他再玩一段时间,多熟悉一下地图点位,多找一找枪法手感,可能就会玩得很爽。
但是,他可没那么闲!
《黑神话悟空》项目组还有一大堆事等着他处理呢,哪有空泡在游戏里玩一整天的搜打撤?
随便玩两局,简单摸个底,了解一下《逃离基里夫》的完成度和游戏品质就足够了。
沉迷其中,一玩就停不下来,那绝对是不可能的。
“完成度挺不错。”
刚结束一局PVP模式,摸到大红成功撤离的刘瑞,转过头来说道:“玩到现在,没遇到Bug,也没有出现卡顿掉帧等优化问题。”
“优化确实很顶!”
陈海闻言,深表赞同道:“咱们试玩的这几台电脑,配置各不相同,我这台配置相对较低。”
“可就算是我这台中低配电脑,2K分辨率下游戏帧数依旧稳定……”
这也算是一大优点了!
毕竟游戏优化好肯定是加分项,没人愿意玩一款频繁卡顿掉帧,甚至是玩着玩着就闪退的联机游戏。
不过潘图在简单试玩几局后,很快就发现了《逃离基里夫》的一个致命问题。
这游戏太追求硬核了!
以枪械手感为例,过于硬核的游戏设计,就会导致玩家体验感很差。
反正潘图不喜欢这游戏的枪械手感,玩起来简直是一坨狗屎。
“附议!”
陈海举手道:“这游戏的枪械,后坐力大得惊人,轻型步枪都能玩出巴雷特的手感。”
“毕竟是写实硬核风嘛!”
刘瑞解释道:“可能是参照了现实枪械的射击反馈,做了一些偏写实的调整。”
“那也不能搞这么夸张,我要真想体验写实,干嘛不去玩那些模拟游戏呢?”
陈海还是认为。
如果枪械手感不进行优化的话,玩家肯定会有很大意见。
明明是一款以搜打撤为核心的战术竞技游戏,愣是玩出了“模拟”游戏的即视感。
搞这么真实有必要吗?
还有就是游戏的经济系统,存在肉眼可见的巨大漏洞。
现在游戏刚开服,普通玩家或许还感受不深,毕竟有强烈的新鲜感支撑着。
可作为资深游戏从业者,陈海经历好几次匹配几分钟,进图被瞬间秒杀,物资装备全掉落的对局后,感受到了强烈的挫败感。
尤其是物资装备全掉之后,那损失简直太大了。
一局满包撤离的收益回报,无法抵消一局装备全丢的损失,这套经济系统肯定是有大问题的。
现在用的都是垃圾新手枪,也没改装配件,掉了就掉了,玩家也不会太过心疼。
可后期怎么办?
或者说,一直都是这样的对局,总是输多赢少入不敷出呢?
摸金收益率极低!
撤离失败的挫败感极强,这很容易打击玩家信心,久而久之就退坑不玩了。