身处游戏行业。
刘瑞玩过、见过无数款3A大作,甚至自己还亲自参与过多款3A大作的开发设计。
可从来没有哪一款3A大作,能让他上手游玩时,激动得热泪盈眶。
潘图邀请他试玩决战。
因为是测试专用的Demo,场景比较简陋,Bug比较多,人物技能模组也比较单一。
可即便如此。
在测试过程中打败石猴,看着它破碎重组,随后在慷慨激昂的唢呐鼓声中,变化成大圣残躯的模样,刘瑞还是红了眼眶。
“这首曲子叫什么?”
“《历代驰名第一妖》,我请许老专门为大圣残躯Boss战编的曲……”
历代驰名第一妖?
听到这个曲名,结合刚刚看到的过场演出,刘瑞连连点头:“好,这个名字取得好!”
“音乐对味了,CG演出也很棒,情绪烘托到位,这就是我心目中的大圣。”
做得真好啊!
刘瑞突然就想明白了,为什么潘图会说《黑神话悟空》对广大玩家的意义,远远大于《看门狗》。
确实意义非凡。
《看门狗》做得再好,讲的故事也很难触动人心。
至于其他的3A,其实效果都一样,什么猎魔人、西部牛仔、忍者刺客、魔法师或巫师……
虽然身份五花八门,但仔细想想就能明白,这些身份都不是华国背景,很难让华国玩家发自内心认同并代入。
《黑神话悟空》不一样。
齐天大圣孙悟空的故事,大伙从小听到大,当玩家在游戏里见到孙悟空的时候,那种文化认同感和亲切感,其他3A游戏根本给不了。
这也是他热泪盈眶,三十好几的人,玩个游戏差点哭出声的原因。
“既然大决战已经做好了,那游戏是不是也快完成了?”
平复完激动的心情,刘瑞满是期待地问道:“什么时候能跟玩家们见面?”
“还早着呢!”
“我们先做最终Boss战,那是因为简单,这是一个单独的地图场景。”
潘图摇了摇头。
《黑神话悟空》的开发进度不算慢,甚至称得上神速,可即便如此,12张大地图的内容还是需要耗费大量时间。
根据潘图的预估。
大概要等到明年春天,游戏才算基本完成,至于正式发布亮相,那估计要等到明年夏天乃至秋天了。
总工期大约一年半!
这已经很快了,毕竟原版足足折腾了好几年才发布,而且发布的版本还不够精致。
相比之下,风暴网络人手充足财力雄厚,还有大批量外包团队协助开发,耗时18个月并不算漫长。
“还行,等得起!”
刘瑞沉吟道:“但是拖到明年的话,岂不是会正面撞上《边缘效应3》?”
《边缘效应》系列,作为全世界最出名的游戏大作,粉丝众多口碑极佳,几乎每一代都是“年度最佳游戏”。
正面撞上这个系列的第三代新作,肯定不是什么好消息。
说得难听点。
风暴黑猴的市场号召力,肯定比不了成名多年,红透全世界《边缘效应》新作。
两款游戏如果在同一时期发布,玩家闭着眼睛都知道该选谁。