但他也表示,超过千万级的同时在线人数,数千万的DAU日活,服务器运维支出成本不低。
再加上游戏推广营销也需要花钱,适当拉高游戏流水很有必要。
所以他想出了一个点子。
在现有的外观皮肤氪金内容基础上,是否可以加一个“稳定全新”的氪金付费内容?
加什么呢?
刚开服公测,推出太多外观皮肤不现实,售卖游戏数值更不现实。
结合“搜打撤”游戏里,玩家对于背包空间容量的渴求,潘图决定以此作为突破口。
“推出一个赛季通行证!”
“购买通行证的玩家,可以提升扩容安全箱容量,撤离时可携带更多高价值物品。”
潘图解释道:“通行证结束,开启新的赛季时,安全箱扩容也随之失效,必须要续费通行证才能继续使用。”
“月卡机制?”
“可以这么理解!”
潘图点了点头道:“比起普通的月卡,更像是视频网站大会员、音乐平台VIP的模式,定期收取玩家一笔费用。”
可以不花这笔钱。
但这样的话,你的游戏体验相较于其他人,肯定会大打折扣,毕竟背包容量变小是实打实的削弱。
反正价格也不贵,如果真的很喜欢玩这游戏,肯定会购买通行证。
而这东西只要用过一次,后面就只能期期续费了,因为由俭入奢易,由奢入俭难!
“可以!”
项目组负责人想了想,这个氪金模式,并不会影响游戏平衡,该打不过的对手还是打不过。
但是这个背包容量大小,却又深度绑定游戏玩法体验。
当玩家舔包开箱,因为背包空间有限,不得不忍痛舍弃一些“非高价值”物品时,肯定会想:要是背包大一点就好了!
只要他们产生这种想法,有过类似的经历,后续肯定少不了氪金充值。
流水这不就来了嘛?
几千万活跃玩家,哪怕只有10%的人会购买通行证,那也是一笔惊人的充值流水。
更何况!
这项内容不是一次性收入,而是可持续的长期稳定收入。
假设赛季通行证每个月更新一次,那这玩意就相当于《源数网络》的角色卡池,每个月固定收割一波玩家钱包。
“除了通行证之外……”
“考虑到咱们这游戏,玩家若是追求无脑猛攻的话,存在破产的可能性,可以加入一定的游戏币兑换。”
潘图说到这里,表情难绷道:“游戏币产出很看运气,但开销却是固定的。”
如果不喜欢跑刀攒钱,满脑子只想战斗爽,那该怎么办呢?
这种情况,玩家多半会去找游戏商人,购买一定量的游戏币,以此来改装枪械购买各种道具配件等等。
谁卖不是卖?
这笔钱与其让游戏商人赚了,还不如让游戏官方自己赚。
“直接售卖游戏币吗?”
“不!”
潘图解释道:“搭个内置交易平台,玩家A寄售游戏币,玩家B用点券购买游戏币。”
“搬砖玩家售卖游戏币,获得点劵购买外观皮肤,氪金玩家收购游戏币,可以尽情战斗爽,咱们作为中介收取一定的手续费。”
这是一个良性循环!
而且游戏币不能兑换为现实货币,只能换游戏点劵,符合相关法律法规。