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第626章 拉动流水的举措

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  但他也表示,超过千万级的同时在线人数,数千万的DAU日活,服务器运维支出成本不低。

  再加上游戏推广营销也需要花钱,适当拉高游戏流水很有必要。

  所以他想出了一个点子。

  在现有的外观皮肤氪金内容基础上,是否可以加一个“稳定全新”的氪金付费内容?

  加什么呢?

  刚开服公测,推出太多外观皮肤不现实,售卖游戏数值更不现实。

  结合“搜打撤”游戏里,玩家对于背包空间容量的渴求,潘图决定以此作为突破口。

  “推出一个赛季通行证!”

  “购买通行证的玩家,可以提升扩容安全箱容量,撤离时可携带更多高价值物品。”

  潘图解释道:“通行证结束,开启新的赛季时,安全箱扩容也随之失效,必须要续费通行证才能继续使用。”

  “月卡机制?”

  “可以这么理解!”

  潘图点了点头道:“比起普通的月卡,更像是视频网站大会员、音乐平台VIP的模式,定期收取玩家一笔费用。”

  可以不花这笔钱。

  但这样的话,你的游戏体验相较于其他人,肯定会大打折扣,毕竟背包容量变小是实打实的削弱。

  反正价格也不贵,如果真的很喜欢玩这游戏,肯定会购买通行证。

  而这东西只要用过一次,后面就只能期期续费了,因为由俭入奢易,由奢入俭难!

  “可以!”

  项目组负责人想了想,这个氪金模式,并不会影响游戏平衡,该打不过的对手还是打不过。

  但是这个背包容量大小,却又深度绑定游戏玩法体验。

  当玩家舔包开箱,因为背包空间有限,不得不忍痛舍弃一些“非高价值”物品时,肯定会想:要是背包大一点就好了!

  只要他们产生这种想法,有过类似的经历,后续肯定少不了氪金充值。

  流水这不就来了嘛?

  几千万活跃玩家,哪怕只有10%的人会购买通行证,那也是一笔惊人的充值流水。

  更何况!

  这项内容不是一次性收入,而是可持续的长期稳定收入。

  假设赛季通行证每个月更新一次,那这玩意就相当于《源数网络》的角色卡池,每个月固定收割一波玩家钱包。

  “除了通行证之外……”

  “考虑到咱们这游戏,玩家若是追求无脑猛攻的话,存在破产的可能性,可以加入一定的游戏币兑换。”

  潘图说到这里,表情难绷道:“游戏币产出很看运气,但开销却是固定的。”

  如果不喜欢跑刀攒钱,满脑子只想战斗爽,那该怎么办呢?

  这种情况,玩家多半会去找游戏商人,购买一定量的游戏币,以此来改装枪械购买各种道具配件等等。

  谁卖不是卖?

  这笔钱与其让游戏商人赚了,还不如让游戏官方自己赚。

  “直接售卖游戏币吗?”

  “不!”

  潘图解释道:“搭个内置交易平台,玩家A寄售游戏币,玩家B用点券购买游戏币。”

  “搬砖玩家售卖游戏币,获得点劵购买外观皮肤,氪金玩家收购游戏币,可以尽情战斗爽,咱们作为中介收取一定的手续费。”

  这是一个良性循环!

  而且游戏币不能兑换为现实货币,只能换游戏点劵,符合相关法律法规。

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