“野心太大了!”
揉了揉眉心,回顾这两个半小时的游玩体验,潘图无语道:“什么元素都想融进游戏里,结果什么都没做好。”
《源代码》给他的感觉,就像是《道德与法治》加《看门狗》,再加上《极限竞速:地平线》的综合体。
坏消息,缝合怪!
好消息,缝了不止一款游戏,市面上火爆的3A大作几乎全缝了进去!
更坏的消息……
缝得不够好,许多元素及玩法的融合生硬割裂,从整体来看,游玩体验极其混乱。
什么都想套!
既想做《道德与法治》那种“无法无天”风格,又担心过审及舆论压力,导致玩得很别扭。
既想带给玩家《地平线》同款飙车爽感,尽情遨游在游戏世界,偏偏游戏地图设计又不用心。
既想学《看门狗》将“黑客入侵”做成特色卖点,又舍不得花心思堆料,导致主角这位顶尖黑客显得很小丑。
太矛盾了!
其实这款游戏,本身出发点是极好的,不缝合那么多元素,单纯做个“看门狗青春版”,估计还挺有说法。
可偏偏制作团队野心很大,不满足于《看门狗》的代餐下位替代品,想实现更多目标。
结果东缝一点西缝一点,最后搞出来的游戏就显得很混乱,变成了四不像!
“我也这么觉得……”
同样购买了游戏,认真体验了一会儿的刘瑞,闻言忍不住附和道:“做游戏哪能这样子乱缝?”
“专心做好某一部分内容不好么?非得搞成这种半吊子水平……”
喜欢黑客入侵玩法?
那我为什么不去玩《看门狗》呢?不比《源代码》好玩有趣多了?
喜欢在城市里飙车?
那我为什么不去玩《极限竞速:地平线》呢?手感更佳赛道更有趣,车型也更多!
实际游玩体验下来,刘瑞最直观的感受是迷惑,不明白《源代码》这款游戏到底想吸引什么玩家?
游戏的定位到底是什么?
电子游戏作为一种商品,同样有产品定位,需要搞清楚游戏做出来,到底卖给谁来玩?
很显然。
《源代码》开发团队并没有弄清楚这个问题,什么都想要,什么都没做好!
这种无脑缝合混搭,结果每一项都是半桶水的游戏,实在是太挑受众了!
“别人怎么想我不知道,但我个人认为,这游戏玩起来很空洞无聊……”
刘瑞摊了摊手道:“如果让我来给这游戏打分,那大概率只能打6.5分!”
不能再高了!
及格水平,但也仅仅是及格而已,往上七分八分的游戏,任何一款都比不过。
“合理,我也这么觉得。”
潘图很认同刘瑞打出的6.5分,换做是他,估计也是这个分数。
没有明显的缺点短板,也没有明显的优点长处,内容品质不及3A,各方面都是中等偏下。
可以玩,但没啥意思!
本来还没想好,该用什么词来形容这种游戏的潘图,突然联想到了数码圈常用的“水桶机”,瞬间恍然。
像这种无明显短板的游戏,不就是游戏圈的“水桶机”嘛?
简直太贴切了!
玩家想要的元素都有,但每一项都不够突出,平衡性直接拉满。