可从目前来看,分红计划无疑是泡汤了。
即使真有分红,估计也没多少,毕竟《源代码》这销量走势曲线,看着就很让人揪心。
……
云歌网络的新游发布,算是给整个游戏圈都上了一课。
通过《源代码》这款游戏,大伙全都看明白了,在游戏行业搞“水桶机”多半行不通。
玩家们根本不吃这套!
与其搞什么半吊子水桶游戏,追求平衡无短板,还不如拉高长板放大优点,做一名“偏科生”。
潘图也是这么想的。
回到《黑神话悟空》项目组后,他重新审视了一遍游戏目前的长板及短板。
毋庸置疑。
美术绝对是最长的木板!
《黑神话悟空》项目,在美术资源堆料这一块做到了极致,其美轮美奂、细节精致的游戏场景,摸到了影视级门槛。
短板则是剧情文本。
毕竟黑猴原版剧情留白很多,游戏立项后,潘图亲自出手填补了很多空白之处。
他不是什么饱读诗书、文采飞扬的文豪,也不是擅长编故事写文本的顶尖编剧……
潘图填补后的剧情文本,只能说勉强能用,但达不到一流水平,放在整款游戏里妥妥的短板。
“偏科没问题!”
潘图对黑猴存在一定的短板没意见,但他指示袁爱潮,希望能在美术上更进一步,让长板变得更长。
“还要继续堆料?”
担任美术总监的袁爱潮,听闻此话忍不住吐槽道:“没必要吧?”
“咱们现在的美术堆料,已经远超同级别3A大作了,继续堆料的话,属于是花大钱办小事……”
他用性价比来举例。
假设美术满分是100分,黑猴现在是95分,潘图的要求是提到96分甚至是97分。
别小看这一两分的差距。
从95分提到96分,耗费的金钱包括时间人力,可能比60分提到90分更多!
从性价比的角度来看,这种花大钱办小事的行为完全不值得,这笔钱花在其他地方,呈现效果只会更好。
“不要你觉得,我要我觉得,我说值那就值!”
潘图不由分说,拍板做出了往美术资源上继续堆料的决定。
花大钱办小事?
道理确实是这样没错,但95分和96分,完全是两种截然不同的概念。
尤其是在各家友商都是95分,并且心满意足,舍不得花大钱提到96分的前提下。
整个行业全是95分!
从业者认为95分足够了,玩家也觉得95分就是天花板了。
这个时候,行业内突然冒出一款打破“天花板”,美术得分达到96分的游戏,大伙会是怎样的反应?
“呃!”
袁爱潮低头想了想。
如果是第一款达到96分的游戏,那确实很震撼,不论是玩家还是业内人士,全都会记住这款游戏。
这辈子都忘不了!
以后一提到“游戏美术升级迭代史”,那就少不了《黑神话悟空》。