“NGC的硬件规格是惊人的,这是任天堂直接正面用硬件规格,硬碰硬的展示肌肉。”
岛寄阳介在他的博客里,记录下了这次纪念性的事件,也即是所谓的‘阿特拉斯包围网’。
根据任天堂方面公开的规格,NGC的规格极其强大,采用和英特尔以及ATI双方联合定制的硬件,采用X86架构,在当下,ATI的性能是丝毫不落后英伟达的,远远没有后世N卡市场占有率碾压A卡那么夸张。而英特尔的架构虽然被AMD K7压了一头,但英特尔毕竟还是那个英特尔。
仅仅是从硬件规格上来看,任天堂的硬件规格完全没有廉价的感觉,而是
直接能够正面和2000年中旬发行的奈克瑟斯家用机相提并论。
“如果只是硬件规格的话,还不足以说明这台家用机的性能强悍之处,最可怕的是,这台家用机内部居然集成了硬盘!”
“是的,听说这个消息的时候,每一个人都和我一样震惊和不可思议,谁能想到任天堂竟然会如此不惜血本的在硬件上进行大规模的战争,直接在NGC内集成了硬盘。”
“根据可靠消息,2000年初,微软结束了中途岛计划,XBOX开发人员大量离职,随后被任天堂公司招聘到日本,将原本的XBOX大量设计思路用在了这台NGC方砖上。方形的外表中规中矩,然而性能却是相当的强悍,内部集成了40G的硬盘,读取速度更快,且响应速度也不是光碟能够相提并论的。”
“不但如此,一向抠门的任天堂,这一次还将存档也集成在硬盘当中,不再需要购入额外的储存卡,按照任天堂公司方面的说法,阿特拉斯采用的高价低配的储存卡是对玩家钱包的一种剥削,是以口碑为名进行的一种欺诈行为,任天堂是不会这么做的。”
“同时官方还公布了未来的游戏发行形式。一方面,部分游戏可以通过任天堂与索尼游戏合作的游戏网络,在网络上下载那些规格不大的游戏。”
“另外,一部分游戏在购入以后,可以将光盘内的游戏拷贝到硬盘里,从而极大的提升加载速度!”
“可以负责任的说。GBA只不过是一个开胃小菜,这次的方砖,才是任天堂真正的实力所在!”
“多年来,任天堂奉行‘储备金’策略,即宁可压制客户回款、减少资金外流、使用信用抵押而非资产抵押等形式,以此确保任天堂公司拥有大量的储备金,能够应对任何难关。”
“这种储备金策略是任天堂公司能够在于世嘉的硬件大战当中取得胜利的关键性要素。”
“而现在。拿出了储备金的任天堂,正如同一个拿出传家宝剑的大汉,不但余威犹在,且威力无穷!”
……
……
确实很吓人。
这是松冈聪给出的评价。
在游戏机里集成硬盘并不是什么少见的行动,实际上从PS2末期到XBOX首发,不少游戏机内都集成了硬盘。
奈克瑟斯家用机发行的时候也确立了集成硬盘的方案,但是当时经过考虑,最终没有这么做。
因为成本太高了,当下的硬盘储存成本极其高昂,令人扼腕。
如果不是因为这个原因,当初奈克瑟斯家用机也是会集成硬盘的。
即便是时过境迁,两年时间,硬盘的价格依旧居高不下。
“从目前任天堂公司的规格来看,他们和其他公司深度定制了硬件,但继承了硬盘和其他设计以后,成本依旧居高不下,这种设计就是在烧钱抢市场,即便是我们能拿到一些日本政府的补贴,供应链也更完整,但这种烧钱大战实在是下下之举。”
松冈聪讲完,看向会议室里其他人。
至少他是这么看的。
“烧钱大战的确不是好的选择,但现在,索尼游戏和任天堂公司选择了战略合作,如果不继续烧钱跟进,市场份额会很快被蚕食。”岩田聪比他还头疼。
小林彻摸鱼之前留下的是个市场占有率第一的阿特拉斯,现在小林彻一走就出这么大事情,他还怎么好意思当这个社长,必须得把事情按下去!
烧钱是一定要烧的,幸好小林彻已经把价格打的很低,且有和日本政府的良好关系能拿到补贴,因此在此基础上更进一步降价,虽然有些微的亏损,但整体还是符合剃刀理论的。
但不能光烧钱。
岩田聪也在思考其他的对策。
“阿特拉斯的产能一向很高,但一家公司是不够的,目前已经有不少第三方开发者被任天堂的条件吸引了,再加上索尼游戏,游戏库上我们极有可能处于难得的低谷!长期以来,公司依赖部分顶级制作人拿出的点子,缺乏规模化的制作能力。我准备近期对阿特拉斯内部进行一场调整,打散原本的部门制度,重新调整制作小组。”