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第一千零一章 岩田聪的大众化策略

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  岩田聪缓了缓,继续说:“然后是第二件事,关于,用来应对两家公司的游戏。”

  任天堂有自己的护城河,第一方的IP,塞尔达传说和马里奥等系列都是任天堂手里能拿得出手的,且动辄能够上千万销量。

  索尼游戏虽然差了一点,但收购了艾尼克斯史克威尔,投资成立了顽皮狗、圣莫妮卡等工作室以后,游戏库也在逐渐填充。

  最近,阿特拉斯难得的游戏阵容上竟然不如其他公司了。

  岩田聪轻敲桌面,讲出他的策略。

  “如今面对多家公司的反击,此乃是阿特拉斯成立二十年来的至暗时刻,必须要用其他方法将其化解。任天堂选择进行军备竞赛,然而我们是不能这么做的,否则最终的结果就是拖垮所有人的生产成本,让每一家公司都被高额的成本闹的焦头烂额。”

  会议室里不知道是谁笑声说了一句。

  “简直就像是一边吐血、一边奔跑的马拉松。”

  “没错。”岩田聪道:“就是那句台词。阿特拉斯虽然具有雄厚的储备金,然而军备竞赛依旧不是个好的选择,不是不行,而是没必要。因此我认为,我们应该调整策略,从原本的核心向、专业向,转变为平民向,泛娱乐化。”

  “扩大玩家群体,开辟蓝海!”

  会议室里有短暂的嗡鸣声音,但岩田聪已经是言简意赅说明了此事。

  “扩大游戏人口群体,虽然我们的画面越来越好,游玩起来越来越完善,但是,只有那些热爱游戏的人才能够游玩下去,而更多的潜在玩家是无法接触我们的游戏的。”

  “如果游戏市场只是核心玩家的受众,那么这个行业终将走向枯竭!”

  “在过去,我们已经形成了固定的制作流程,通过底层引擎进行完善的设计,通过各种固定的交互按键来符合玩家的直觉,这很好,但是还不够。”

  “我们需要投资开发新的系列,哪怕是平时不会被人看重,不会被开发的系列。”

  “最好是那些及其简单易懂,浅薄通俗的游戏,能够让任何一个人都能够接触的作品。像是当初的方块谜题一样,最简单的就是最好玩的。”

  岩田聪讲完,会议室里有片刻的喧闹。

  中裕司这种时候也不想抬杠,但他有句话必须要问。

  “岩田君。所以你是打算推翻社长遗留下来的精英化、核心化、以明星制作人为核心打造的制度吗。新的制度或许很好,但现有的制度也运行的很完善,多年以来,从我入行开始,游戏行业就是这么运转的。”

  “如果我们换了新的策略,真的能够做的更好吗,难道不会因为调整反而陷入更深的阴霾吗。最重要的是……你有没有请示过社长?社长只是度假,还没退休!”

  中裕司讲完,会议室便是格外寂静,不少中高层,在两个人的脸上目光游动。

  其实中裕司说的也差不多就是他们的想法。

  小林彻在的时候,多年以来,都是小组制度,以明星制作人为核心的精英制度。

  如独立出去的小岛秀夫工作室,内部的樱井政博,冈田耕始等等,都是以一个固定的制作人,围绕这个制作人产生的制作小组,制作的游戏虽然设计的类型比较广阔,但几乎都是包含这个制作人的特有制作风格的。

  而岩田聪的意思却很明显,他要改变这种制度。

  日本人最怕变革,或者说,最抗拒的就是变动。

  改变是好的,但如果不好呢?

  “我来负责。”岩田聪直接回答了所有人的疑问:“如果改变变的更差,我会引咎辞职。现在社长应该正在海上漂泊,我们是没办法联络社长的。每一分每一秒市场份额都在被索尼游戏和任天堂蚕食,我们不能等,所以从现在开始,所有人按照我的要求去行事,即刻推进阿特拉斯内部的改革措施。游戏制作思路上,也进行调整。”

  中裕司扯了扯嘴角,欲言又止。

  他还是不认可这种改变。

  但既然岩田聪以阿特拉斯代理社长的身份这么说了,他也无法再反驳,只能行了一礼,站起身。

  “既然这样,我会回世嘉公司做好安排的。”

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