要说起这几年的游戏行业,有一款游戏是一定要说的。
游戏的名字叫做ICO,古堡迷踪。
这款游戏,同时也是后来多部作品的启发者。
古堡迷踪的续作就是大名鼎鼎的旺达与巨像,开创了教科书级别的设计,教导玩家如何与巨大怪物进行战斗,而不是单纯的修脚砍腿。
而且,旺达与巨像内只有八个怪物,游戏却格外的充实。可以这么说。旺达与巨像是神作。
ICO发布以后,便取得了狗屎一样的商业成绩,成功的在全球卖出了不到十万套……
这也是理所应当的,因为古堡迷踪这游戏本身并不是大众化游戏,不是什么人都能游玩的作品。
然而古堡迷踪却影响了包括宫崎英高在内的一系列制作人。
最终古堡迷踪取得了五十万套的销售成绩,看起来虽然不怎么样,但是影响力却极其广泛,因为在古堡迷踪停售后的数年间,二手交易市场格外的活泛。
随后古堡迷踪的续作,旺达与巨像,便成为了顶级神作,商业和口碑双丰收。
FS工作室,宫崎英高已经回来工作了,他就正在玩ICO,而且对这款游戏评价极好。
宫崎英高将他的说法,跟FS的社长神直利说了说。
神直利琢磨半晌。
“现在还是不太行吧,作为阿特拉斯的第二方工作室,我们最好还是步调跟着母公司前进。现阶段先把手头上的‘装甲核心’做完。之后,我会派遣人手,资金等,让你尝试一下的。对了,你说这游戏叫什么名字?”
宫崎英高说:“还没想好,不过如果要命名的话我觉得,《恶魔之魂》吧。”
神直利点头。
恶魔之魂嘛!这名字听着不错,一看就是那种又良心又好玩,绝对不会让人跑图不会设计一大堆脑缠BOSS虐待玩家更不会半路烂尾,不会让人进不去巨人之国也不会设计黑白世界倾向的的游戏!
……
……
白金工作室。
神谷英树正在跟稻船敬二打游戏,阿特拉斯全明星大乱斗的新作,这部作品里已经有了金城武。
好吧,其实是金城武饰演的明智左马介。
不过神谷英树现在还没有自己的代表作,所以他只是随便玩随机角色而已。
“怎么样神谷君,开发经费批下来了吗?”
“下来了,当然下来了!社长说,严肃的游戏也要有,活泼的游戏也要有,阿特拉斯的开发准则就是严肃活泼,团结紧张……”
稻船敬二抬头。
那是你哪个社长!
他有点不太确定。
岩田聪最近在推行大众化策略,不知道神谷英树要开发多么大众的游戏。
神谷英树放下手柄,摇头。
“不是那个社长。”
“那是……”
“没错,是海上那个社长。”
“哦哦!”
稻船敬二瞬间抬头。
“准确地讲是小林社长上船之前的任命,那时候就已经批准了这笔开发资金。”神谷英树说:“这部作品我们都已经规划完毕了,暂时命名为《鬼泣》,目标是开发成为和忍龙一样的高速动作游戏。前不久忍组已经跟板垣伴信他们完成合作,推出了《忍着龙剑传:黑之章》,商业成绩很出色。因此我们也可以继续了。”
他都规划好了!准确地讲是小林彻走之前给他安排好了。
白金工作室的下一部作品,鬼泣,大量使用生化危机,鬼武者,和莎木开发中的废案素材,同样是动作游戏,但不是鬼武者那种剑戟片风格的游戏,而是高速动作游戏。
除此之外,小林彻还特意强调一件事情。
无论是多么大众化的作品,绝对不能,让鬼泣或者忍龙这样的游戏降低难度。
因为这些游戏的受众就不是广大玩家,而是硬核玩家。
扩大市场是岩田聪和市场部的事情,他们要做的就是确保这些游戏保留原有的魅力。
也就是说,保留忍龙跟鬼泣这种比较难的动作倾向,玩不了的玩家不用在乎他们能不能玩,不会为了他们做妥协的。