这篇博客主要是讲了小林彻的创业经历和一些想法。
威尔莱特看完就一个想法。
幸运的小混蛋!
一套开发套件在当年要几百万円,几万美元。这可不是个小数目。
哪怕是现在很多开发者都拿不出几万美元,所以才只能在电脑上开发游戏,因为电脑不需要开发套件,只需要好电脑。
如果他当初有几万美元用来在家用机上开发游戏的话,他就不会开发模拟城市这些电脑游戏,也不会成为MAXIS的创始人了。
“真幸运啊。”
威尔莱特感叹两声,随手刷新了一下雅虎的界面。
其实界面做的相当不错,因为众所周知,日本的2D美工是世界前列的。
这么一刷新,就让威尔莱特看到了一些文字游戏。
东京浮生录、人生模拟器。
游戏都有几个不同版本,东京浮生录还有饭制作品,洛杉矶浮生录。
威尔莱特便顺手点开了洛杉矶浮生录。
游戏讲述一个梦想着成为大明星的年轻人来到洛杉矶,但是却得知参加试镜需要三个月,在这三个月内需要在洛杉矶努力活下去。
玩法和东京浮生录是差不多的,都是倒卖货物低买高卖,带一些鸡汤NPC。
威尔莱特稍微玩了一会,顿时陷入专注。
还真别说,游戏做的挺有意思!虽然很简陋,但是,很有意思!
威尔莱特挨个玩了一遍,体验过后,心里感慨万千。
1991年,他的房子因为失火被烧坏了,保险公司拒绝赔偿,并声称烧坏房子是因为他抽烟导致的。
幸好威尔莱特自己开公司还有点钱,又重新弄了房子。
这件事情带给了威尔莱特很深的感触,因此在模拟城市里有独树一帜的失火事件。
而如今,威尔莱特玩过这些游戏,忽然间,灵感勃发。
有了!
他有东西要冒出来了,有什么东西,要从那里面出来了!
威尔莱特想了想,还是直接在博客上留言给小林彻。
“扣吧亚希先生你好,我是威尔莱特,也是一名游戏开发者,最近,我萌生了一些想法……”
威尔莱特写了半天。按说这种事情直接在MAXIS上提出来就可以了,但是MAXIS现在有很大一部分股权在EA手里,因此并不是那么方便。
毕竟众所周知,EA控股之后就不是那么容易了,很多公司因为看中了EA给的高额金钱,被收购以后反而没有作品产出,最终黯然退场。
牛蛙工作室以前也是以天赋和才华闻名的,被EA收购最后就是一个肢解的下场。
所以,如果说阿特拉斯跟科乐美分别代表了日本第一良心和日本第二良心的公司。
那么EA和动视就分别代表了美国第一良心和美国第二良心。
威尔莱特写完,倒是少见的有些忐忑。
再怎么样,对面也是业内顶级的制作人,不知道会不会回复他的消息。