作为射击游戏加上太空歌剧的背景,光环在欧美区才是真正的回到了本该在的地方。
没有了原本开发小组的引导问题,素材复用问题也获得了极大缓解,游戏的游玩体验自然是改善了不少。
光环除了单人模式,也是有网络联机模式的,当下美国的网络条件已经非常出色,完全能够负担这种程度的联网。
光环的联机模式,其实已经有了后世不少经典游戏的雏形,如推车,占点,还有典中典的死亡竞赛。虽然维尔福这次没做什么大的改动,但效果依旧是很出色的。
只不过,没有奈克瑟斯家用机的人就万分苦逼了。
其他人都玩上联机模式了,他们别说是联机状态,连单机状态还没体验上呢!
只能是坐等光环的电脑版本光速发售了。
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两千年前后,正是电子游戏技术光速发展的黄金年代,往前,硬件设备还不成熟,全靠设计者的奇思妙想。往后,设备太好了,性能溢出了,会用引擎都能做出像模像样的游戏,游戏素质的好坏就看对引擎的运用能力。
粗糙的拿出引擎做个游戏也是游戏,详细的运用也是个游戏。
卡普空的RE引擎能做出生化危机789,也能做出怪物猎人,潜能无限了属于是。
只有这十几年的时间里,硬件设备恰到好处,软件性能也在光速发展,几乎每一年都有大量的新技术出现。
硬件商大战,软件商也大战。
曾经,这个时间应该是虚幻引擎开始征战市场的年代,但现在EPIC公司出了不少事情,开发能力锐减,也没了能够用虚幻引擎统治市场的能力,目前授权数量较多的商业化引擎当中,射击游戏要数雷神之锤和金源引擎,动作游戏角色扮演等,或者说更加商业化的就是佩露索纳跟伊邪那岐引擎。
各家虽然有自己单独开发的引擎,但大部分都还不太成熟,阿特拉斯提前十年就有了开发商业化引擎的经验。
而物理引擎当中,更是几乎独一家的,只有冲击引擎是物理引擎,能够为各种游戏提供物理特性,而其他引擎暂时还不具备这个功能。
玩家看的是士官长和他那套盔甲,以及这个明显有续作的太空歌剧游戏。
但开发者,看到的自然是这套物理引擎。
微软。
自从XBOX改成了WINCE,微软内部的人事工作也经历了一次大规模的调整,只不过,微软的开发者很快就发现,如果按照WINCE的思路推行下去,虽然是完美的嵌合在微软的生态环境里,但性能就要差很多,没办法开发出很好玩的游戏了。
像是那些大作,上古卷轴,各种射击游戏动作游戏,几乎都很难完美的体现出来。
经历了那场大名鼎鼎的‘圣诞节屠杀’后,凡是想做XBOX的人都已经走了,剩余的开发者几乎都是坚定不移的WINCE支持者。
“性能不行,只能做些小游戏了。”
“要是网络条件更好的话倒是能够成为协助电脑的客厅启动器……”
工作室里,几个人正在给WINCE开发配套的游戏,电脑画面上是相当可爱的一幅画面,一个球在光怪陆离的世界里滚来滚去,表现出种种不同的碰撞。
不过,因为游戏的物理引擎是他们自己写的,还不够完善,碰撞的效果也相对的要夸张一些,不够可靠。
“说起来,光环发售了,那个物理引擎效果很好啊。”
“那是光环工作室自己开发的吧,我们用不到的。”
“也不是,听说是从爱尔兰一家工作室买的授权,应该也是商业化引擎。”
几个人瞬间眼前放量。
微软不缺钱,如果要花钱买东西,那可太简单了!
花钱能解决的事情,就不叫事情!
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