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冲击引擎获得了一系列的授权,包括微软官方的游戏工作室,欧美周边的各种游戏开发者。
因为光环是射击游戏的原因,其中相当一部分都是射击游戏开发者选择了购买授权。
“毕竟是光环嘛,亚区还是不如美区卖得好啊!”
小林彻对此不算太意外,光环在亚区也有受众,但是最火的还是在欧美地区。
微软买下光环的版权以后连自家的人工智能都改名叫科塔娜了。
小林彻已经从冲击公司那里拿到了授权名单,不少公司的名字都历历在目。
“彩虹六号?这是汤姆克兰西那本小说改编的游戏吧。谁家开发的来着?”
小林彻想了一会,一时间没有印象。
彩虹六号也是战术射击游戏里非常出名的作品了,后来也有类似于网游的联机游戏,不过那个时候的彩虹六号已经被育碧收购。
小林彻还看到了荣誉勋章开发商的名字。
“EA到底还是EA啊,少了这么多游戏,一眼没看到还能再拿出作品来。”
小林彻啧啧称奇。
荣誉勋章也是射击游戏史上非常精彩的作品了,甚至可以这么说,荣誉勋章基本上就是当年的射击游戏新标杆。
半条命和光环都太远了,讲的故事是普通人感受不到的,但荣誉勋章讲的是二战,很多人能够更近距离的接触到那个时代。
连后来的使命召唤开发组也是从荣誉勋章的工作室里脱离出来的。
“有机会联络一下吧,万一能给荣誉勋章弄倒闭了呢。”
二战?差不多得了!马上2001年了,全球玩家有几个经历过二战的,二战应该进老黄历了,应该做现代社会,现代战争!
端着Kar98只能拉大栓,端着M1911可以刺杀伊姆兰扎卡耶夫!
小林彻又翻了翻,倒是看到个意想不到的名字。
约翰罗梅罗。
他的公司也在申请使用冲击物理引擎的授权。
这个人本来是跟ID的约翰卡马克一起做游戏的,不过后来离开ID,自己经营公司,开发了杀出重围。
杀出重围在国内同样知名度不高,但也是海外非常出名的射击游戏系列之一。
这次因为约翰卡马克没来得及做ID就被G胖打包带走了,所以也没认识约翰罗梅罗,小林彻还以为他去拍僵尸电影了呢。
小林彻啧啧惊叹。
小早川提醒。
拍僵尸电影的是乔治罗梅罗,不是一个人!
小林彻耸肩,再度低头。
“微软……”
小林彻思索片刻,对微软这款游戏的名字实在是不太熟悉,似乎并不是他听说过的任何一款游戏。
倒是WINCE的发行时间确定了,就在2000年的平安夜。
毕竟现在的WINCE本质上就是个串流盒子,不是原本的XBOX那么费力,开发进度自然也快了不少。
到时候游戏一并发售,想必,就能够看到微软开发了什么小东西给WINCE护航。