说到神谷英树,那当然是……
鬼泣!
而且这里还有辻本宪三的儿子来镀金呢,连怪物猎人都可以安排出去。
一款PS2时代的大型多人联网游戏,那也算是,功成身退了!
……
……
北美,MAXIS工作室。
这家擅长制作模拟游戏的公司,终于完成了他们的史诗级大作。
模拟人生!
作为游戏历史上长寿而且坑钱的系列,现在连制作人自己都不知道模拟人生会变成什么样子。
说到北美发行,目前最大的发行公司就那么几家,EA,美国艺电。动视,现在还不是动视暴雪。
这两家要找,那肯定还是谁也不选!
他现在有新大腿了,北美阿特拉斯!
什么艺电什么动视都吃答辩去吧。
带着几分忐忑,MAIXS公司方面准备跟维尔福公司联系,电话还没打过去,那边先来了电话。
“你好,加布纽维尔先生,这边是MAXIS。”
“我不是G胖,我是小林彻。”
“噶……”
“噶什么噶。”小林彻那边夹着话筒,忙里偷闲:“模拟人生的进度怎么样了?”
“是,已经完全完成了,我们认为这款游戏虽然没有一个既定的目标,不需要玩家必须做什么事情,但是在模拟一个人的生活上有着非常完善的内容。不过……”
不过他们自己也有点担心。
这B游戏真的有人玩吗!
当下的游戏都是典型的任务驱动,开放世界是很难做的,也就是说一个人在游戏里必须得做点什么才能够继续下去。
哪怕这个任务只是让他刷一百遍圣甲虫,然后拿一千个圣甲虫头盔回来,那也是个任务。
魔兽世界就是典型的任务驱动型游戏,什么艾泽拉斯全是背景板,实际上在游戏里体现出来的就是给你个任务让你刷一堆怪和副本,然后拿一堆材料回去交任务,新的任务是让你再去刷一堆怪。
这是主流玩法。
而模拟人生是非主流,没有刷怪,没有任务,没有必须要做的事情,而且模拟人生里的物价低的可怕,任何一个角色奋斗一个星期都能全款买下大豪斯。
小林彻没问那么多,只是听完了以后表示:“游戏会发行两个版本,奈克瑟斯家用机版本和PC版本。PC版本会在SBEAM平台上登录,这个我们不计算。以奈克瑟斯家用机版本为例,一个月之内卖不出一百万份你们可以随时解约换其他平台。”
“否则的话,MAXIS需要和阿特拉斯签订独家发行协议。”
刚拿下的世嘉北美渠道,不用白不用!他不用的话就全都卖给索尼和任天堂了!