且说,模拟人生初代和后续作品里最大的区别就是。
设计者其实特别的坏。
这就得提到威尔莱特的个人经历了。
威尔莱特作为MAXIS的创始人之一,经历过一系列的事情,如家里失火保险公司不给保修。
所以模拟人生的世界里失火很可怕,虽然会给保修,但也有可能导致市民损失惨重。
在威尔莱特的设计之下,模拟人生1里的小偷非常聪明,谁有钱就偷谁,还专门挑贵的偷。
不但如此,还专门偷有用的东西。
在模拟人生1里角色的属性掉的非常快,很容易就会饥饿或者困倦,买好的家具以后,好的家具补充的属性能够让角色快速回复属性。
如果普通床睡满睡眠值需要十个小时,那么最高级的床可能只需要睡五个小时。
因此玩家会优先在吃喝玩乐上,购买高级家具。
高级家具他就贵,贵就容易被小偷偷。
于是,就成了莱斯利现在的情况。
家具都被小偷偷了,只能买最便宜的家具。
便宜家具补充属性太慢,占用的时间更多。
小人大量的时间都用在补充属性上了,就不能进行社交,社交值就下降,而且难以补充。
于是就需要更多时间补充失去的属性。
因为一天时间有限,于是总有属性不满,小人的状态就不健康,心情低落。
小人心情低落了就开始摆大烂,什么也不干。
小人什么也不干了就不赚钱,然后就会迎来慢性死亡。
简单地讲就是。
小偷来一次,直接让一个模拟家庭进入爱丽丝线!
莱斯利努力了几个小时也没能救回他们全家,最后父母都似了,剩下自己以后,因为花钱少了,反倒是活下来,而且因为操作的时间多了,也慢慢补充了属性,于是幸免下来,游戏还能继续。
莱斯利抹了抹眼泪,情感丰富的大男孩眼泪如同尿崩。
如果你的父亲和母亲分别是MAXIS以及阿特拉斯。你想成为什么?
我想成为一个孤儿!
……
……
重来了一盘,这次有了经验,莱斯利提前买了报警器,开始规划房间内的东西和属性,总算是开始进入了游戏的正轨。
这次,莱斯利也有了充足的时间,可以体会到游戏的乐趣。
空旷的房间里能听到钟表的声音,买不同的电视,进行升级安装天线等等,会让电视里的画面变的更清晰。
小人会对不同的状态做出反应,各种互动也采用了动漫式的夸张风格,如两个模拟人生打架的时候,会互相扇耳光,然后像是动漫里一样一群人冲进一团白雾里,偶尔伸出来一个胳膊腿等等。
盖房子也是相当有意思,因为现实中的房子总是要受到各种顾虑,而建筑师出身的威尔莱特把游戏设计的很细致,盖房子这件事情上,从一代到四代几乎没变化,只是可以建设的细节内容多了,如地基,房顶,墙面等等。
但建筑模式大体共通,玩家依旧可以通过发挥创意盖出各种各样的房子。
甚至是在几格的土地上极限生存,用四格空间搭出一个小房子。
吃饭跟拉屎在同一个马桶上,睡觉跟洗澡在同一张床上,主打的就是一个极限生存,生活在日本都没有这么苦逼。
熟悉了游戏的莱斯利,开始在城市里闲逛,在大地图上看到了一个家庭。