“噢噢,‘虚空防卫者’啊!好怀念啊!”
阿道夫凑到安迪的笔记本前。
电子眼对准了上面正在闪烁的蓝色图纸,感叹道。
此时,两个铁人正待在舰桥内。
集团军组建在即。
安迪今天把这位科技军士叫过来,就是为了给尖兵战士们挑选合适的植入体。
顺便再过一遍杀戮机械的兵种配置。
涉及一线实战搭配,抓个保皇派老兵来做顾问,简直不要太有效率。
安迪正在修改着装甲板的参数。
听到这声突如其来的感叹,他稍微停顿了一下。
“你用过这一套吗?”安迪随口问道。
阿道夫摇了摇沉重的金属脑袋:
“没有。”
“我以前用的最多的是【灰色构筑者】系列。”
安迪:“……”
没用过你在这里装什么老资历?
这毫无意义的怀旧情感到底是从哪个废旧扇区里冒出来的?
你怀念个锤子!
没有理会安迪的沉默,阿道夫当即表达了自己的战术偏好。
在他看来,节肢类的杀戮机械才是战场首选!
多足结构带来的全向机动能力傲视群雄。
无论是在甲板上,还是在通风管道内、墙壁和天花板上,节肢类单位都能如履平地,泛用性极高。
并且,由于底盘极低且抓地力强,节肢类机械的整体稳定性仅次于履带式底盘,稳居第一梯队。
在自律作战方面,多核协调算法让它们的自律性仅次于人型单位,也是妥妥T1水平。
最关键的一点在于。
一大群挥舞着节肢、在阴影中快速爬行的机械怪物,能给敌方士兵造成极大的心理压迫感!
未战先怯!
听完阿道夫的安利。
安迪没觉得节肢类真有那么好,倒是先明白了一件事。
原来盖瑞号上那些在天花板上爬来爬去、烦人透顶的“黑光”小机器人就是这么来的啊!
保安队长夹带私货,硬是把整艘船整成了大型捕虫场。
安迪指出其中的弊端:“但是节肢类块头偏大吧?”
“在狭长地带作战,它们的横向展开面积太占空间,火力密度提不上去。”
“没毛病,这说的一点都没毛病。”
阿道夫毫不犹豫地承认了这一点,不过他紧接着给出了自己的解决方案:
“但是,数值够高,移速够快不就行了?”
“只要把装甲堆上去,把伺服功率拉满,用极致的机动性和生存能力去弥补体积带来的阵型劣势,所有问题都会迎刃而解!”
安迪对此不置可否。
在“反跳”建制中,每一套杀戮机械的兵种数量都有着严格的规划。
这种规划并不是某个工程师拍脑袋决定的,而是经过了无数次超算推演。
数量多的一套配置,兵种能去到二十个,涵盖了从侦察、火力压制、电子战到重装攻坚的所有领域,比如阿道夫喜欢使用的【灰色构筑者】系列。
而数量少的……
像是【冲锋骑士】系列的第三套,竟然只有三个兵种。
无论怎么说,一切兵种的规划,都是以能够发挥最大性能、达成既定战略目的为最高准则。
当然,原则上是可以魔改的,但通常没有那个必要。
在这样一套成熟且自洽的战术体系下,改动一个单位,有可能导致整片火力掩护网出现盲区。
安迪这次选定的【虚空防卫者】系列,是黄金时代一个非常经典的杀戮机械方案。
该系列的第二套配置,更是STC数据库中唯一一套全人形兵种阵容。
在星舰AI状态健康,能够提供充足的算力支援和宏观战术视野的前提下,这套配置的自律性最高,泛用性也稳居第一梯队。
人类结构能够完美适配星舰内部的所有原生设施。
相对应的代价,则是舍弃了部分整体稳定性和三维空间高机动性。
一共包含五个兵种。
安迪在全息投影上将模型依次拉了出来。
【极兵】。
杀戮机械中最基础、也最常见的万金油单位,大多数系列里都有它们的身影。
端着枪、背着剑的,就是它们。
之前小六的那三个“清洁工”,就是照着极兵的图纸搓出来的。
只不过因为水平太渣,只能算是究极劣化的垃圾废品。
真正的极兵在战场上,拥有着恐怖的战斗性能。
【虚空行者】。
专精于复杂地形的特种单位。
它们的躯干更加纤细,关节活动范围极大。
虚空行者负责钻入狭窄的管道,以及在外部真空环境下进行无声机动。