埃德加眼底流露出一抹笑容,越想越称心,“如果他们感兴趣的话,‘罪恶之城2’的拍摄版权也可以给他们。”
正如当初“蝴蝶效应”一样。
安森微微张开嘴巴,“罪恶之城2”是一个坑,就没有必要坑华纳兄弟了吧?
但转念一想,华纳兄弟财大气粗,根本不会在意这样的小投资,如果他们感兴趣的话,打包丢过去也是一种选择。
看着脑筋已经运转起来的埃德加,安森还是把话语全部吞咽下去,视线回到电脑屏幕上,在一一打开之前,简单扫描了一下,眼前有三十多个项目,估计不是全部,创新艺术家肯定经过一拨挑选了。
本来,脑海里只有一个模糊的轮廓,现在一个项目一个项目浏览过去,直觉发动灵感爆发,思路果然清晰起来。
“变形金刚”,无需赘言,毫无疑问是接下来十年最重要的系列电影之一,尽管北美地区的票房表现起起落落,但全球范围内的票房成绩一直坚挺,后来又延伸出动画、剧集等等不同类型,孩子宝为了卖玩具也是拼了。
不过,事情真的如此简单吗?
答案是否定的。换个角度来看,这个系列作品终究没有能够如同“哈利-波特”或者“速度与激情”那样激发出旺盛的生命力,归根结底就是人类角色缺少深入挖掘,越到后面、人类角色的定位越模糊尴尬,无法和观众产生共鸣。
也就是说,电影公司花费大力气完成拍摄,最后只是为孩子宝卖玩具而已。因为系列电影的票房并没有出色到让电影公司赚得盆满钵盈的程度,毕竟电影完全依赖电脑特效,制作成本始终居高不下。
安森没有记错的话,“变形金刚”最开始是梦工厂制作,但它的票房收入没有能够解决梦工厂现金流的困境,从第二部开始就交给派拉蒙制作;在第四部之后,派拉蒙试图开启衍生系列,“大黄蜂”率先登场,尽管口碑出色,但票房依旧低于预期,以至于系列第六部拖拖拉拉了整整六年才和观众见面。
显然,这是一个绣花枕头,中看不中用。
当然,最重要的关键在于,这是典型商业类型电影,叙事模版严格遵守好莱坞三一定律,森林影业没有必要在这个系列身上浪费时间。
“博物馆奇妙夜”,这则是截然不同的情况。
这部作品讲述的是某个晚上,博物馆保安意外触动一件文物,馆藏里所有雕像和标本全部活了过来,同时一群窃贼潜入博物馆,最终导致整个纽约陷入混乱。
一部典型的喜剧,一部典型的类型电影,但和“变形金刚”稍稍不同。
“博物馆奇妙夜”的内核有些类似于“宿醉”,以一个小小的灵感作为切入点,充分发挥电影创作的想象力,继而将电影演变为一桶爆米花,却又区别于普通规矩的类型电影,令人想起“夺宝奇兵”或者“变相怪杰”之类富有创新和想象的经典作品。
看似和“宿醉”类似,却又截然不同。
“宿醉”是都市犯罪,“博物馆奇妙夜”则是奇幻冒险。这种创作内核的微妙偏差,恰恰展现森林影业的不同棱角。
并且,电影制作成本仅仅一千一百万美元,却轻轻松松在全球范围内回收五亿七千四百万美元的票房,其中北美就超过两亿美元——
比“斯巴达300勇士”赚钱。