“第一关,呵呵,第一关......”
上杉坐在一块断墙边上,整个人像是灵魂被掏空了。
天边已经泛起了灰白,黎明的光一点点从废墟和硝烟上爬出来,把她那张戴着化装舞会眼罩的脸照得像熬了三天三夜。她眼神发直,脑子明显还在高负荷运转后的降温里打摆子,呆呆望着远处的天色,嘴角都快要挂下一点无意识的口水了。
不过说实话,其实也没有难到那么夸张。
她自己心里还是有数的。
再怎么说,她以前也是做游戏直播的,虽然不擅长这一类,可该见过的玩法套路,设计思路,她基本了解。很多游戏不管喜不喜欢,就算是史!为了流量,做主播的都得硬着头皮品鉴两口,弄点节目效果出来,不然吃不了那碗饭。
所以这关在真正熟悉规则之后,她上手并不慢。
相比隼人,甚至可以说适应得挺快了...虽然这话听着也让人高兴不起来。
别说系统也还给了一次时间回溯,再加上玩家本来的每天游玩次数,相当于普通玩家现阶段一天就能打六次,她这种资深玩家更是八次起步。
理论上,试错空间不算小,她刚刚也不过用了一条命而已。
可问题是...这是第一关啊。
第一关她都已经打得如此辛苦,后面几层得是什么鬼东西?
光想一想都让人头皮发麻。
现在她只能祈祷,这游戏的难度上升曲线是按层数算的,而不是按每一关小节持续走高。不然第一层第一小关就这个力度,后面真要一路抬上去,玩家怕不是得成批成批暴毙。
最好这一整层都维持这个水准,真的够了。
系统提示早已经出来了。
【01-耶路撒冷的枪声-胜利】
【获得道具:悔棋卡(返回上一回合)、瓶装野心(补充1点野心,不可超出上限)、咸肉(这块肉或许与你爷爷的爷爷同辈,但至少能够补充50%血量)、硬饼干*3(锉牙器,补充10%血量)......】
【每一关卡结束后,进入幕间,此时可自由活动,升级部队与装备,有可能随机触发事件,整备完成,可推进至下一关】
上杉总算把目光从天边收了回来,开始重新复盘这局。
这关最关键的地方,不在于打监狱和夺下军火库。
主要是要在救出长老、保留尽可能多有生力量的前提下,在军火库附近硬撑十回合。
只要撑过那个点,设定上被主角串联起来的其他起义军就会赶到,局势立刻翻转。敌方后军一乱,再顺势夺下军火库,拿到装备补强,后面就有机会靠人命和局部集火干穿总督近卫。
当然,顺利只是相对的。
真正打起来还是需要十分精打细算。
总督近卫这支部队属性高得离谱,几乎是拿命去换,哪怕局势已经坏到不能再坏,也还是死战不退,嘴里高喊着沙皇万岁,最后硬拖着她的一支主力同归于尽。
那场面看得上杉脑壳疼。
好在,总算过了。
她缓了两口气,没有急着想后面怎么打,而是先开始整理目前能确认的信息。
这也是她最擅长的事。
既然关卡本身已经无法改变,那现在最有价值的,就是搞清楚这个世界到底发生了什么。战棋游戏这东西,规则当然重要,但背景和设定也往往不是纯摆设,尤其是这种明显带着历史if线的关卡,了解世界观说不定能在后续发挥什么作用。
于是她开始四处问人,再把一些战后零碎文件都翻了一遍,这条时间线的变化点终于被她梳理了出来。
这个世界线的关键转折,发生在1855年。
现实里,沙俄在克里米亚战争中吃了大亏,尼古拉一世也因此声名崩塌,最后带着巨大的失败自杀退场。
可在这条线里,结果完全反过来了。
沙俄赢了,而且是大胜。
奥斯曼被打崩,俄国借机大肆南下扩张影响力。之后更是一发不可收拾,接连取得胜利,直接攻克了伊斯坦布尔,并将其重新改名为君士坦丁堡,设立副王辖区,派遣了二儿子康斯坦丁大公驻守。
这一点政治意味很浓,因为康斯坦丁跟君士坦丁就是一个名字,泛斯拉夫主义者会为之疯狂。
再往后,巴尔干地区一堆傀儡国被扶了起来,整个东欧和近东被沙皇体系压得抬不起头。
欧洲各国眼见沙俄越来越像要把自己活成新罗马,全都开始慌张。匈牙利在沙俄扶持下从奥地利体系里被拽了出去独立,奥地利只能割让大量利益给普鲁士换取结盟,原本普法之间的矛盾都被临时按住了。
最后,一场泛欧会议被搞了出来。
大部分欧洲国家集体要求尼古拉一世归还伊斯坦布尔,退出巴尔干半岛。
结果当然是,沙皇根本不鸟。
你让我退我就退,那我前面白打了?于是双方直接开打。
战场一度覆盖奥地利和奥斯曼,可结果却是欧洲联盟惨败,最后只能捏着鼻子签条约,正式承认沙俄霸权,奥地利和奥斯曼更是割让了大量领土。
俄国势力正式进入地中海,不久前,甚至连耶路撒冷都夺了下来,尼古拉一世完成了他心心念念的梦想。
所以这里才会变成帝国边陲。
也正因为是边陲,主角才会选在这里起事。
离本土远,统治根基不稳,敌人虽强,但并非毫无机会。特别是最近,由于欧洲联军再次筹划开战,沙俄主力被迫抽调,而派遣的副王尚未正式上任。
上杉理到这里的时候,没忍住低声感慨了一句:
“特喵的,沙皇真成凯撒了,沙俄真成第三罗马了......”
历史小知识,沙皇这个词本来就是从凯撒借过来的,自称罗马后继者。现实里大家喊归喊,多多少少还有点开玩笑的意思。
可放到这条世界线里,人家还真做到了。
真把自己变成了一个压得整个欧洲喘不过气的庞然大物。
什么第三罗马。
凯撒本人亲自带着罗马归来怕是都得被人指着鼻子说一句小沙俄。
就凭第一关这点兵力,根本不可能真推翻这种级别的帝国。
所以第一关只是起个头,至于后面怎么办,那不是她现在需要考虑的问题。
关卡自然会安排。
她真正更感兴趣的是,为什么游戏会安排这么一个世界线。
九王之塔...顾名思义,真就是九位曾经的统治者?
而玩家要做的,就是进入对方的世界线,把他们逐个击败?想到这里,上杉才刚稍微冷却一点的大脑又开始重新超频。信息一条条被她从记忆里翻出来,重新拼接。
已知,叩心宝石曾经在哈丁一战中落入萨拉丁手中,那这所谓九王之塔里,萨拉丁大概率也占一个位置。
再顺着这个逻辑往下走,这九位,恐怕就是曾经持有过叩心宝石的人。
和其他圣物相比,这枚宝石的命运明显很颠沛。它不像有些圣物那样,一旦缠上一个人就死活不走,非得把人一路腐蚀到底才算完。
叩心宝石似乎流转得很频繁。
第一层之所以是尼古拉一世,难道是因为他是最后一位持有者?
上杉皱着眉回忆相关记录。
根据已知史料,现实里的尼古拉一世最后是因为克里米亚战争失利,承受不了那种大厦崩塌般的失败感,最终走向自杀。
如果叩心宝石真的曾在他手中......他的自杀是因为傲慢导致无法接受失败吗?
也不知道他们这些持有者究竟从叩心宝石这里得到了什么,反正从其他圣物的经历来看,其负面作用肯定是不可抑止的傲慢。
上杉越想越觉得有可能。
叩心即叩问内心,游戏的英文名字是内省之塔。
割良心,换野心。
这游戏从名字到机制,都可以说是明示了。
从第一关来看,系统并没有直接奖励你做坏事,反而像是在一步步试探你:
你为了赢,愿意切掉多少自己的良心换取野心?你还能留住几分本心?你每一次说服自己的时候,到底是在成长,还是已经开始变质了?
想到这里,上杉忍不住搓了搓脸。
“这圣物还挺会折腾人的......”她低声嘀咕了一句,然后开始把目前得到的信息做整理归纳。
一边整理,一边顺手把部队和装备升了一轮。
还遇到了一起事件,那就是一部分投降的俄军愿意加入自己,部队得到补充,野心+1。
这游戏的野心看来是不会随着关卡推进而恢复,需要通过事件或者道具补充。
“成就要怎么触发啊,应该不会全是速度一类的吧,那就赢者通吃了,说不定线索全收集也是一条成就线......”
做完这一切,她看着面前的推进选项,没再继续犹豫。
点下“下一关”,场景立即衔接上。
伊利亚一路带着兴奋冲了过来,眼睛在发亮。
“上杉!有好消息传来!奥斯曼那边准备联合反攻了!他们的一支分部刚刚得知了这里的消息,表示愿意与我们联合,还邀请我们加入联军!”
上杉一听,心里顿时就明白了。
下一关的目标,就是君士坦丁堡。
之前别的游戏里,她还帮君士坦丁十一世守过城,转眼到了这儿,就要反过来站在奥斯曼那边进攻君士坦丁堡了。
真是世事无常。
不过她的思路也没在这点感慨上停太久,很快联想到了什么。
说起来,既然叩心宝石曾经的持有者有九个之多,那征服者穆罕默德二世,会不会也是其中之一?
上杉越想越觉得可疑。
那家伙的人生轨迹,把叩心宝石套进去简直是一点都不违和。
而就在她的思索间,新的关卡标题,也终于缓缓浮现了出来。
【第一层-02】
【1870-君士坦丁堡的双头鹰】
上杉眼前一花,四周的画面陆续淡去,重回一片漆黑,但没有持续太久,画面便再度重组,率先扑面而来的,是一阵属于军营的气味。
火油、马匹粪便,还有远处隐约飘来的海风,她意识到自己正站在一座军帐之中。
帐门大开,外面人声嘈杂,能看见士兵来回奔走,还有更远处沉闷的号角声,海边的战舰缓缓游弋。桌上摊着一幅巨大的城防图,几盏油灯放在边沿。
挺好的,确实是闯关游戏,如果不是卡关的话,感觉能够推进得很快。
太利好沃尔夫了。
上杉迅速进入状态,伊利亚已经站在一边,神情比上一关明显亢奋不少。
“上杉,我们终于等到机会了!沙皇的主力被普奥英法联军牵制在了匈牙利,听说战况不利。现在奥斯曼反攻,联合大军已经兵临城下。城里人心不稳,很多人都知道,沙皇和大公只会逼着他们死守,可他们不一定愿意这么做。”
说到这里,哪怕四周无人,伊利亚也还是压低了声音。
“你还记得安德烈上校吗?还有他手下那批人。他们中不少军官,本就不满沙皇这几年来越来越严酷的统治。贵族在升官,秘密警察在扩大权力,前线士兵却像柴火一样被一批批燃烧。”
“他们是人!不是灰色牲口!如果是你亲自去劝,他们一定会动摇,愿意投身革命的!”
“而且擒贼先擒王!这样我们就能对康斯坦丁大公出其不意围困,这些年他在这里并不得人心,大家都以为他会保持曾经的自由派作风,但他自从被派来后性格就发生了很大改变,变得极端保守,引起了许多自由派军官不满。一旦他遭遇危险,或许很多军官会选择作壁上观,只要等他一死,大部分人的抵抗意志也就瓦解了!”
上杉听到这里,立刻明白了这关的底层逻辑。
奥斯曼联军是正面主力,他们在城外施压,负责把整个君士坦丁堡的注意力都吸走。而玩家这边真正的任务,是说服一支原本负责防守的俄军部队倒戈,放己方的精锐入城,随后直取康斯坦丁大公的府邸。
不过,性格发生大幅转变...联想到尼古拉一世的控制欲和保守倾向,难道他从叩心宝石得到的,就是能够控制一些人性格的能力?
系统提示随即展开。
【02-君士坦丁堡的双头鹰】
【沙皇在这里的统治早已摇摇欲坠,那面双头鹰旗帜终究不是由君士坦丁十一世所带来。安德烈上校被你说服,答应投诚,但不愿配合奥斯曼联军,你只能选择带领本部深入,此行注定凶险】
【主要目标:攻入大公府邸,击毙康斯坦丁大公】
【次要目标:】
【1、保住安德烈部队存活】
【2、让安德烈劝降三支以上部队】
【3、阻止港区近卫军与大公府守军会合】
【失败条件:1、全军覆灭;2、指挥身死】
然后地图展开。